Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Ariete da battaglia Stregone Capanna dei barbari Cucciolo di drago Boia P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Ariete da battaglia Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Cucciolo di drago
Scarica
Ariete da battaglia
Barile barbarico
Golem di elisir Ariete da battaglia Stregone Capanna dei barbari Boia
Il Tronco
Golem di elisir Ariete da battaglia Capanna dei barbari
Terremoto
Golem di elisir Capanna dei barbari
Frecce
Consegna Royale
Golem di elisir Ariete da battaglia Stregone Cucciolo di drago Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Golem di elisir Ariete da battaglia Stregone Capanna dei barbari Cucciolo di drago Boia
Veleno
Golem di elisir Stregone Capanna dei barbari Boia
Fulmine
Ariete da battaglia Stregone Capanna dei barbari Cucciolo di drago Boia
Razzo
Stregone Capanna dei barbari Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Ariete da battaglia Cucciolo di drago Boia P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Golem di elisir Ariete da battaglia Cucciolo di drago Stregone Boia Capanna dei barbari P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Golem di elisir Ariete da battaglia Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 0 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Stregone Capanna dei barbari Specchio Cucciolo di drago Boia
Ariete da battaglia
Capanna dei barbari Specchio Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Stregone
Golem di elisir P.E.K.K.A.
Capanna dei barbari
Golem di elisir Ariete da battaglia Specchio Cucciolo di drago
Specchio
Golem di elisir Ariete da battaglia Capanna dei barbari
Cucciolo di drago
Golem di elisir Ariete da battaglia Capanna dei barbari P.E.K.K.A.
Boia
Golem di elisir P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia Stregone Cucciolo di drago Boia

Sinergie di difesa 0 4

Golem di elisir
Ariete da battaglia
Stregone
P.E.K.K.A.
Capanna dei barbari
Cucciolo di drago
Specchio
Boia
Cucciolo di drago
Capanna dei barbari P.E.K.K.A.
Boia
Specchio
P.E.K.K.A.
Stregone Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Stregone Cucciolo di drago Boia
Capanna dei barbari P.E.K.K.A. Boia
Capanna dei barbari P.E.K.K.A. Boia
Capanna dei barbari P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago Boia
Stregone Capanna dei barbari Cucciolo di drago Boia
Capanna dei barbari Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Capanna dei barbari P.E.K.K.A.
Boia Stregone Cucciolo di drago
Boia Stregone Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Capanna dei barbari P.E.K.K.A. Stregone
Stregone Capanna dei barbari Boia Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Capanna dei barbari P.E.K.K.A.
Capanna dei barbari P.E.K.K.A.
Stregone Capanna dei barbari Boia P.E.K.K.A.
Stregone Capanna dei barbari Cucciolo di drago Boia
Stregone Cucciolo di drago Boia Capanna dei barbari
Capanna dei barbari P.E.K.K.A.
Stregone Cucciolo di drago Boia P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari P.E.K.K.A.
Stregone Cucciolo di drago Boia
P.E.K.K.A. Capanna dei barbari
P.E.K.K.A. Capanna dei barbari
Capanna dei barbari P.E.K.K.A. Boia
Stregone Boia Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Capanna dei barbari
P.E.K.K.A. Capanna dei barbari
P.E.K.K.A. Capanna dei barbari Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Capanna dei barbari
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Stregone Capanna dei barbari Boia
Stregone Capanna dei barbari Cucciolo di drago Boia
Capanna dei barbari Cucciolo di drago Boia P.E.K.K.A.
Boia Stregone Capanna dei barbari Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia
Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Capanna dei barbari
Stregone Boia Cucciolo di drago
Stregone Boia Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Boia
Stregone Capanna dei barbari Cucciolo di drago Boia
Stregone
Stregone
Stregone Cucciolo di drago Boia
Capanna dei barbari Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago
Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Stregone Capanna dei barbari Cucciolo di drago Boia
Stregone Capanna dei barbari Cucciolo di drago Boia
Stregone Cucciolo di drago Boia
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone
Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Boia
Stregone Cucciolo di drago Boia
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Boia
Stregone
Stregone
P.E.K.K.A.
Stregone
Capanna dei barbari
Stregone Cucciolo di drago Boia
Stregone Cucciolo di drago Boia
Stregone Cucciolo di drago Boia
Boia P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago
Boia
Cucciolo di drago Boia
P.E.K.K.A.
Stregone

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