Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Curse Strega notturna Regina degli arcieri

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Reclute Royale Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Reclute Royale Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Reclute Royale Mongolfiera
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Reclute Royale Mongolfiera
Scarica
Scheletri Arcieri Mongolfiera
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Arcieri Reclute Royale
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Arcieri Reclute Royale
Terremoto
Scheletri Arcieri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Arcieri Reclute Royale
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Arcieri Reclute Royale Mongolfiera
Sfera infuocata
Arcieri Mongolfiera
Veleno
Arcieri Reclute Royale Mongolfiera
Fulmine
Mongolfiera
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Reclute Royale Furia

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Furia Arcieri Frecce Nihil Mongolfiera Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Furia Arcieri

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Mongolfiera
Arcieri
Frecce Reclute Royale Mongolfiera
Frecce
Nihil Mongolfiera Arcieri
Reclute Royale
Arcieri
Furia
Mongolfiera
Nihil
Frecce Mongolfiera
Mongolfiera
Frecce Furia Spirito elettrico Arcieri Nihil

Sinergie di difesa 0 4

Scheletri
Spirito elettrico Arcieri
Spirito elettrico
Scheletri
Arcieri
Scheletri Reclute Royale
Frecce
Nihil
Reclute Royale
Arcieri
Furia
Nihil
Frecce
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Nihil
Scheletri Reclute Royale
Scheletri Arcieri Reclute Royale Nihil
Reclute Royale Scheletri
Frecce Reclute Royale
Frecce Scheletri Spirito elettrico Arcieri
Spirito elettrico Arcieri Frecce Nihil
Spirito elettrico Frecce Reclute Royale Nihil
Scheletri Reclute Royale
Scheletri Arcieri Reclute Royale
Arcieri Scheletri Spirito elettrico Frecce Reclute Royale
Frecce Arcieri
Reclute Royale Scheletri
Spirito elettrico Frecce Reclute Royale
Reclute Royale
Reclute Royale
Scheletri Frecce Reclute Royale
Frecce Spirito elettrico Arcieri Reclute Royale
Frecce Spirito elettrico Arcieri Reclute Royale
Reclute Royale
Reclute Royale Spirito elettrico Arcieri Frecce

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Scheletri Arcieri Nihil
Nihil Arcieri Frecce
Reclute Royale Scheletri
Reclute Royale
Reclute Royale Scheletri
Frecce Scheletri Spirito elettrico Arcieri
Reclute Royale Scheletri Arcieri Nihil
Reclute Royale
Reclute Royale Nihil Scheletri Spirito elettrico
Reclute Royale Scheletri
Reclute Royale
Reclute Royale Frecce Nihil
Reclute Royale Scheletri
Reclute Royale Arcieri
Reclute Royale Scheletri Spirito elettrico Arcieri
Frecce Spirito elettrico Arcieri Reclute Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Frecce Reclute Royale
Frecce Nihil
Frecce Nihil
Frecce Reclute Royale Nihil
Frecce
Frecce Spirito elettrico
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce Nihil
Nihil
Nihil Frecce Reclute Royale
Nihil Arcieri Frecce
Nihil
Frecce Nihil
Frecce
Frecce
Frecce Reclute Royale
Frecce
Nihil Arcieri Frecce
Frecce
Nihil
Frecce Nihil
Nihil
Frecce Reclute Royale Nihil
Frecce Spirito elettrico
Frecce Nihil
Nihil Frecce
Nihil Frecce
Arcieri Frecce
Spirito elettrico Nihil
Nihil
Nihil Frecce
Nihil Spirito elettrico Frecce
Frecce
Spirito elettrico Arcieri Reclute Royale Nihil
Arcieri Frecce
Frecce
Nihil
Frecce
Nihil Frecce
Reclute Royale
Spirito elettrico Reclute Royale
Nihil
Nihil Reclute Royale

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