Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Arciere Magico Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Reclute Royale Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Reclute Royale Domatore di cinghiali Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Reclute Royale Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Gang di goblin Reclute Royale Domatore di cinghiali Principino
Scarica
Gang di goblin Torre infernale Principino
Barile barbarico
Gang di goblin Reclute Royale Torre infernale Arciere Magico Principino
Il Tronco
Gang di goblin Reclute Royale Domatore di cinghiali Principino
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Gang di goblin Reclute Royale Principino
Consegna Royale
Gang di goblin Reclute Royale Domatore di cinghiali Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Gang di goblin Domatore di cinghiali Torre infernale Arciere Magico Principino
Veleno
Gang di goblin Reclute Royale Torre infernale Arciere Magico Principino
Fulmine
Torre infernale Arciere Magico Principino
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Reclute Royale Torre infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Gang di goblin Principino Domatore di cinghiali Arciere Magico Torre infernale Reclute Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Gang di goblin Principino Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Gang di goblin
Domatore di cinghiali Reclute Royale
Reclute Royale
Gang di goblin Domatore di cinghiali Arciere Magico
Domatore di cinghiali
Frecce Gang di goblin Reclute Royale Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Torre infernale
Arciere Magico
Reclute Royale Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Domatore di cinghiali Arciere Magico
Principino
Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 2 6

Frecce
Gran Cavaliere Torre infernale Principino
Gang di goblin
Torre infernale Reclute Royale Arciere Magico
Reclute Royale
Gang di goblin
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Gang di goblin Frecce Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Arciere Magico
Principino
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Gang di goblin Reclute Royale Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Gran Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale Torre infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Frecce Reclute Royale Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Frecce Gang di goblin Arciere Magico Principino
Frecce Reclute Royale Torre infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin Reclute Royale
Gang di goblin Reclute Royale Torre infernale Gran Cavaliere Principino
Gang di goblin Frecce Reclute Royale Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Gang di goblin Arciere Magico
Reclute Royale Torre infernale Gran Cavaliere Gang di goblin
Gran Cavaliere Frecce Gang di goblin Reclute Royale Arciere Magico
Reclute Royale Torre infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin Reclute Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Gang di goblin Reclute Royale Torre infernale
Frecce Gran Cavaliere Gang di goblin Reclute Royale Arciere Magico Principino
Frecce Reclute Royale Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Reclute Royale Torre infernale
Gang di goblin Reclute Royale Gran Cavaliere Frecce Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Reclute Royale Gran Cavaliere Torre infernale
Frecce Gang di goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Reclute Royale Gran Cavaliere Torre infernale
Gang di goblin Reclute Royale Gran Cavaliere Torre infernale
Reclute Royale Torre infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin Reclute Royale Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale Gran Cavaliere Torre infernale Arciere Magico
Reclute Royale Torre infernale Gang di goblin
Gran Cavaliere Reclute Royale Torre infernale
Reclute Royale Gran Cavaliere Frecce
Reclute Royale Gran Cavaliere Gang di goblin Torre infernale
Reclute Royale Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Reclute Royale Torre infernale Arciere Magico Principino
Frecce Gran Cavaliere Reclute Royale Torre infernale Arciere Magico
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Reclute Royale
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Reclute Royale
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Gang di goblin
Frecce Reclute Royale Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Reclute Royale Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Reclute Royale
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Principino
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Gang di goblin Reclute Royale Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Gang di goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce
Reclute Royale Gran Cavaliere
Gang di goblin Reclute Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Reclute Royale Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere

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