Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale P.E.K.K.A. Arciere Magico Boscaiolo Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Domatore di cinghiali Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Arciere Magico Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Reclute Royale Domatore di cinghiali Orda di scheletri Boscaiolo Principino
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Principino
Barile barbarico
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico Boscaiolo Principino
Il Tronco
Reclute Royale Domatore di cinghiali Orda di scheletri Boscaiolo Principino
Terremoto
Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Reclute Royale Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Reclute Royale Domatore di cinghiali Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arciere Magico Boscaiolo Principino
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico Boscaiolo Principino
Veleno
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico Principino
Fulmine
Torre infernale Arciere Magico Boscaiolo Principino
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Principino Domatore di cinghiali Arciere Magico Boscaiolo Torre infernale Reclute Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Principino Domatore di cinghiali Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Reclute Royale
Domatore di cinghiali Arciere Magico Boscaiolo
Domatore di cinghiali
Reclute Royale Arciere Magico Boscaiolo Principino
Torre infernale
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Boscaiolo
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Reclute Royale Domatore di cinghiali Boscaiolo
Boscaiolo
Reclute Royale Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Arciere Magico
Principino
Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 1 6

Reclute Royale
Orda di scheletri
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri
Torre infernale Reclute Royale Arciere Magico Boscaiolo
P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Orda di scheletri Boscaiolo
Boscaiolo
Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico Principino
Principino
Boscaiolo

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Boscaiolo Reclute Royale
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Boscaiolo Reclute Royale
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Boscaiolo
Reclute Royale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Boscaiolo
Orda di scheletri Arciere Magico Boscaiolo
Torre infernale Arciere Magico Principino
Reclute Royale Torre infernale P.E.K.K.A. Arciere Magico
Torre infernale P.E.K.K.A. Reclute Royale Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Reclute Royale Torre infernale Boscaiolo Principino
Orda di scheletri Reclute Royale Arciere Magico Boscaiolo
Torre infernale Arciere Magico
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Boscaiolo
Orda di scheletri Reclute Royale P.E.K.K.A. Arciere Magico Boscaiolo
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Boscaiolo
Torre infernale Orda di scheletri Reclute Royale P.E.K.K.A. Boscaiolo
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Boscaiolo
Reclute Royale Orda di scheletri Arciere Magico Boscaiolo Principino
Reclute Royale Arciere Magico Boscaiolo Principino
P.E.K.K.A. Reclute Royale Torre infernale Boscaiolo
Reclute Royale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Boscaiolo Principino
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Orda di scheletri Boscaiolo Torre infernale P.E.K.K.A.
Arciere Magico Boscaiolo
Reclute Royale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Boscaiolo Torre infernale
Reclute Royale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Boscaiolo Torre infernale
Reclute Royale Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boscaiolo
Arciere Magico
Reclute Royale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre infernale Boscaiolo
Torre infernale P.E.K.K.A. Reclute Royale Orda di scheletri Boscaiolo
Reclute Royale P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico
Reclute Royale Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Reclute Royale Torre infernale Boscaiolo
Reclute Royale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Reclute Royale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre infernale Boscaiolo
Reclute Royale Orda di scheletri Arciere Magico
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arciere Magico Boscaiolo Principino
Reclute Royale Torre infernale P.E.K.K.A. Arciere Magico
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Reclute Royale
Arciere Magico
Arciere Magico
Reclute Royale
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Boscaiolo
Reclute Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Reclute Royale
Arciere Magico
Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Reclute Royale
Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Reclute Royale Orda di scheletri Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Boscaiolo
Arciere Magico
Reclute Royale P.E.K.K.A.
Reclute Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Reclute Royale Arciere Magico Principino
P.E.K.K.A.

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