Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Torre infernale Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Cespuglio sospetto Gigante elettrico Principessa Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Gigante elettrico Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Gigante elettrico Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Reclute Royale Principessa
Scarica
Spirito del fuoco Torre infernale Principessa
Barile barbarico
Spirito del fuoco Reclute Royale Torre infernale Principessa
Il Tronco
Spirito del fuoco Reclute Royale Cespuglio sospetto Mini P.E.K.K.A. Principessa
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Spirito del fuoco Reclute Royale Cespuglio sospetto Principessa
Consegna Royale
Spirito del fuoco Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principessa
Sfera infuocata
Cespuglio sospetto Torre infernale Principessa
Veleno
Reclute Royale Cespuglio sospetto Torre infernale Principessa
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Goblinstein
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Gigante elettrico Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Gigante elettrico Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Reclute Royale Cespuglio sospetto Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Gigante elettrico Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Cespuglio sospetto Principessa Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Goblinstein Reclute Royale Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Cespuglio sospetto Principessa Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A.
Reclute Royale
Spirito del fuoco Principessa
Cespuglio sospetto
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Gigante elettrico Principessa
Torre infernale
Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Principessa
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A.
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 7

Spirito del fuoco
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Reclute Royale
Spirito del fuoco Principessa
Cespuglio sospetto
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Gigante elettrico Principessa
Torre infernale
Spirito del fuoco Principessa
Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Principessa
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Reclute Royale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Spirito del fuoco Reclute Royale
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principessa
Spirito del fuoco
Torre infernale Spirito del fuoco Principessa
Reclute Royale Torre infernale Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Reclute Royale Principessa
Spirito del fuoco Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Reclute Royale Gigante elettrico Principessa
Torre infernale Principessa
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principessa
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Spirito del fuoco Reclute Royale
Spirito del fuoco Reclute Royale Principessa
Mini P.E.K.K.A. Reclute Royale Torre infernale
Reclute Royale Spirito del fuoco Mini P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Reclute Royale Torre infernale Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Gigante elettrico Principessa
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Reclute Royale
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Reclute Royale Torre infernale
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Reclute Royale Gigante elettrico
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Reclute Royale Gigante elettrico Principessa
Reclute Royale Torre infernale Gigante elettrico Mini P.E.K.K.A.
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Gigante elettrico Principessa
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Reclute Royale
Principessa
Reclute Royale
Spirito del fuoco
Gigante elettrico Spirito del fuoco Principessa
Spirito del fuoco Principessa
Spirito del fuoco Principessa
Spirito del fuoco Mini P.E.K.K.A.
Reclute Royale Principessa
Spirito del fuoco Principessa
Spirito del fuoco Principessa
Principessa
Principessa
Principessa
Reclute Royale Principessa
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Mini P.E.K.K.A. Principessa
Spirito del fuoco Gigante elettrico Principessa
Principessa
Reclute Royale
Gigante elettrico Spirito del fuoco Principessa
Principessa
Principessa
Spirito del fuoco Gigante elettrico Principessa
Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Principessa
Principessa
Spirito del fuoco Reclute Royale Principessa
Spirito del fuoco Principessa
Mini P.E.K.K.A. Principessa
Principessa
Gigante elettrico
Reclute Royale
Gigante elettrico Reclute Royale Principessa
Principessa
Reclute Royale Gigante elettrico Principessa

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