Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Lapide Valchiria Rune Giant Stregone di ghiaccio Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Rune Giant

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile goblin
Palla di neve gigante
Arcieri Lapide Barile goblin
Scarica
Arcieri Lapide Barile goblin
Barile barbarico
Arcieri Lapide Valchiria Barile goblin Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Arcieri Lapide Barile goblin
Terremoto
Arcieri Lapide Barile goblin
Frecce
Arcieri Lapide Barile goblin
Consegna Royale
Arcieri Valchiria Barile goblin Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Arcieri Lapide Barile goblin Stregone di ghiaccio
Veleno
Arcieri Lapide Stregone di ghiaccio
Fulmine
Lapide Valchiria Stregone di ghiaccio Goblinstein
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Lapide Valchiria Rune Giant Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Lapide Barile goblin Stregone di ghiaccio Valchiria Rune Giant Goblinstein

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Lapide Barile goblin

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Frecce Rune Giant
Frecce
Arcieri Barile goblin
Lapide
Valchiria
Arcieri Barile goblin
Barile goblin
Valchiria Frecce Stregone di ghiaccio
Rune Giant
Arcieri Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Barile goblin Rune Giant
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 7

Arcieri
Valchiria Lapide Stregone di ghiaccio
Frecce
Lapide Valchiria Stregone di ghiaccio
Lapide
Arcieri Frecce Stregone di ghiaccio
Valchiria
Arcieri Frecce Stregone di ghiaccio
Barile goblin
Rune Giant
Stregone di ghiaccio
Arcieri Frecce Lapide Valchiria
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Valchiria
Lapide Valchiria Stregone di ghiaccio
Arcieri Lapide Valchiria Stregone di ghiaccio
Lapide Valchiria Stregone di ghiaccio
Frecce Lapide Valchiria
Frecce Arcieri Valchiria Stregone di ghiaccio
Arcieri Frecce Lapide Stregone di ghiaccio
Frecce Valchiria
Lapide Stregone di ghiaccio
Arcieri Valchiria Stregone di ghiaccio
Arcieri Valchiria Stregone di ghiaccio Frecce Lapide
Frecce Arcieri Stregone di ghiaccio
Lapide Valchiria Stregone di ghiaccio
Valchiria Frecce Lapide
Lapide
Frecce Lapide Valchiria
Frecce Lapide Valchiria Arcieri Stregone di ghiaccio
Frecce Valchiria Arcieri Lapide Stregone di ghiaccio
Valchiria Arcieri Frecce
Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Arcieri Lapide
Arcieri Frecce Valchiria
Lapide Valchiria
Valchiria
Lapide Valchiria
Frecce Arcieri Stregone di ghiaccio
Arcieri Lapide Valchiria Stregone di ghiaccio
Valchiria
Lapide Valchiria
Lapide
Lapide Valchiria
Frecce Valchiria
Lapide Valchiria
Arcieri Valchiria
Lapide Arcieri Valchiria
Frecce Valchiria Arcieri Stregone di ghiaccio
Frecce Lapide Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Frecce Valchiria
Frecce Valchiria
Frecce Stregone di ghiaccio
Arcieri Frecce
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Frecce Valchiria
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria Stregone di ghiaccio
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Lapide
Arcieri Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Valchiria
Frecce
Frecce

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