Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Maiali Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione Strega
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione Strega
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione Strega
Il Tronco
Arciere pirotecnico Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione Strega
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione Strega
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione Strega
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione Strega
Fulmine
Torre infernale Strega
Razzo
Orda di sgherri Torre infernale Maiali Royale Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Clonazione Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Orda di sgherri Torre infernale Maiali Royale Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Maiali Royale Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Clonazione
Torre infernale
Maiali Royale
Arciere pirotecnico Clonazione Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Clonazione
Clonazione
Orda di scheletri Orda di sgherri Maiali Royale Strega
Strega
Clonazione Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arciere pirotecnico Maiali Royale Strega

Sinergie di difesa 1 6

Arciere pirotecnico
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Torre infernale
Torre infernale
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Orda di sgherri Gran Cavaliere
Maiali Royale
Orda di scheletri
Torre infernale Arciere pirotecnico
Clonazione
Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Torre infernale Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Torre infernale
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Strega Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Arciere pirotecnico Strega
Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Strega Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Orda di sgherri Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Arciere pirotecnico Strega
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di sgherri Strega
Torre infernale Orda di scheletri Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Strega
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di sgherri Orda di scheletri Strega
Strega Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di sgherri Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Strega
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale
Torre infernale Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Strega
Orda di scheletri Orda di sgherri Torre infernale Strega
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Strega
Torre infernale Strega Orda di sgherri Orda di scheletri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Strega
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Strega Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di sgherri Torre infernale Strega
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Strega
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Strega
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Strega
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Orda di sgherri Strega
Arciere pirotecnico Strega
Strega Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Strega
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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