Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Principe
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Principe
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Principe
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Principe
Sfera infuocata
Goblin cerbottaniere
Veleno
Goblin cerbottaniere
Fulmine
Principe
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Il Tronco Goblin cerbottaniere Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Principe
Spirito del ghiaccio
Goblin cerbottaniere Principe
Goblin cerbottaniere
Spirito del ghiaccio Specchio Principe Il Tronco
Specchio
Il Tronco Goblin cerbottaniere
Principe
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Il Tronco
Il Tronco
Specchio Goblin cerbottaniere Principe

Sinergie di difesa 2 15

Scheletri
Goblin cerbottaniere Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Principe Il Tronco
Spirito elettrico
Scheletri Il Tronco
Spirito del fuoco
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Principe Il Tronco
Goblin cerbottaniere
Scheletri Spirito del ghiaccio Specchio Principe Il Tronco
Specchio
Goblin cerbottaniere Il Tronco
Principe
Il Tronco Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Il Tronco
Principe Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Principe Il Tronco
Principe Scheletri Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere
Principe Scheletri Goblin cerbottaniere
Principe Il Tronco
Il Tronco Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Il Tronco
Scheletri Principe
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Principe
Goblin cerbottaniere Scheletri Spirito elettrico Il Tronco
Goblin cerbottaniere
Principe Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Il Tronco
Spirito del fuoco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Principe Il Tronco
Principe
Spirito del ghiaccio Principe Il Tronco
Scheletri Principe
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Principe Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe
Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Principe Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Principe
Principe Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Principe Il Tronco
Principe Il Tronco
Scheletri Principe
Spirito del fuoco Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Principe Scheletri Goblin cerbottaniere
Principe
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Principe Il Tronco
Scheletri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe
Principe Il Tronco
Principe Scheletri
Goblin cerbottaniere
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Principe Il Tronco
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Il Tronco
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere Il Tronco
Goblin cerbottaniere Il Tronco
Goblin cerbottaniere Il Tronco
Goblin cerbottaniere Principe Il Tronco
Spirito del fuoco Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Il Tronco
Il Tronco Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Il Tronco Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Principe
Goblin cerbottaniere Principe Il Tronco
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Il Tronco
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe Il Tronco
Goblin cerbottaniere Il Tronco
Goblin cerbottaniere Il Tronco
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Principe Il Tronco
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Il Tronco
Principe Il Tronco
Principe Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Il Tronco Goblin cerbottaniere
Principe Il Tronco
Goblin cerbottaniere Il Tronco
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Principe
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Principe
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere
Il Tronco
Goblin cerbottaniere Principe
Il Tronco Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Il Tronco
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe Il Tronco
Principe
Goblin cerbottaniere

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