Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Golem di elisir Boia P.E.K.K.A. Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem di elisir Maiali Royale P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Golem di elisir Maiali Royale
Palla di neve gigante
Scheletri Maiali Royale
Scarica
Scheletri Maiali Royale
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Golem di elisir Maiali Royale Boia Arciere Magico
Il Tronco
Scheletri Golem di elisir Maiali Royale
Terremoto
Scheletri Golem di elisir Maiali Royale
Frecce
Scheletri Maiali Royale
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Golem di elisir Maiali Royale Boia P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata
Golem di elisir Maiali Royale Boia Arciere Magico
Veleno
Golem di elisir Maiali Royale Boia Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Boia Arciere Magico
Razzo
Maiali Royale Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento Boia Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di elisir Congelamento Boia P.E.K.K.A.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Cavaliere Golem di elisir Congelamento Arciere Magico Maiali Royale Boia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Scheletri Cavaliere Golem di elisir Congelamento

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Cavaliere
Boia Maiali Royale Arciere Magico
Golem di elisir
Boia Arciere Magico
Maiali Royale
Cavaliere Boia Arciere Magico
Congelamento
Boia
Cavaliere Golem di elisir Maiali Royale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Boia
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Golem di elisir Maiali Royale

Sinergie di difesa 2 4

Scheletri
Cavaliere Boia P.E.K.K.A. Arciere Magico
Cavaliere
Boia Arciere Magico Scheletri
Golem di elisir
Maiali Royale
Congelamento
Boia
Cavaliere Scheletri
P.E.K.K.A.
Scheletri
Arciere Magico
Cavaliere Scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Boia Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Boia
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Congelamento Boia
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere
P.E.K.K.A.
Congelamento Scheletri Boia Arciere Magico
Congelamento Boia Arciere Magico
P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletri
Cavaliere Scheletri
Boia Scheletri Cavaliere Congelamento Arciere Magico
Boia Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Congelamento
Boia Congelamento P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere
Congelamento P.E.K.K.A.
Scheletri Cavaliere Boia P.E.K.K.A.
Cavaliere Boia Arciere Magico
Congelamento Boia Cavaliere Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Cavaliere Boia P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri P.E.K.K.A.
Cavaliere Boia Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Boia
Boia Scheletri Congelamento Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere
Congelamento P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Boia
Boia Arciere Magico
Scheletri Cavaliere Congelamento Boia P.E.K.K.A. Arciere Magico
Boia Congelamento P.E.K.K.A. Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere Congelamento
Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Congelamento
Boia Arciere Magico
Boia Congelamento Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Congelamento Boia Arciere Magico
Cavaliere Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Cavaliere Boia Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico
Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Arciere Magico Boia
Congelamento
Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Congelamento Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Congelamento
Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Congelamento
Cavaliere Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Boia P.E.K.K.A.
Congelamento Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Congelamento Boia Arciere Magico
P.E.K.K.A.

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