Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Reclute Royale Golem di elisir Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Golem di elisir Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Golem di elisir Maiali Royale Cucciolo di drago Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Reclute Royale Golem di elisir Maiali Royale Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Reclute Royale Maiali Royale Cucciolo di drago
Scarica
Arcieri Maiali Royale Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Reclute Royale Golem di elisir Maiali Royale Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Arcieri Reclute Royale Golem di elisir Maiali Royale Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Arcieri Golem di elisir Maiali Royale
Frecce
Arcieri Reclute Royale Maiali Royale
Consegna Royale
Arcieri Reclute Royale Golem di elisir Maiali Royale Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Golem di elisir Maiali Royale Cucciolo di drago Scintilla
Veleno
Arcieri Reclute Royale Golem di elisir Maiali Royale Scintilla
Fulmine
Cucciolo di drago Scintilla
Razzo
Maiali Royale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Congelamento Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Golem di elisir Cucciolo di drago Congelamento Scheletro gigante Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Golem di elisir Cucciolo di drago Congelamento Maiali Royale Scheletro gigante Scintilla Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Golem di elisir Cucciolo di drago Congelamento

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Reclute Royale Golem di elisir Maiali Royale Cucciolo di drago Scheletro gigante
Reclute Royale
Arcieri Maiali Royale
Golem di elisir
Arcieri Cucciolo di drago Scintilla
Maiali Royale
Arcieri Reclute Royale
Cucciolo di drago
Arcieri Golem di elisir Scheletro gigante Scintilla
Congelamento
Scheletro gigante
Arcieri Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla
Golem di elisir Cucciolo di drago Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 5

Arcieri
Reclute Royale Cucciolo di drago Scheletro gigante
Reclute Royale
Arcieri
Golem di elisir
Maiali Royale
Cucciolo di drago
Arcieri Scheletro gigante
Congelamento
Scintilla
Scheletro gigante
Arcieri Cucciolo di drago
Scintilla
Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla Reclute Royale
Scintilla Arcieri Reclute Royale Congelamento Scheletro gigante
Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Congelamento Arcieri Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago Congelamento
Reclute Royale Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla
Scintilla Reclute Royale
Arcieri Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Arcieri Reclute Royale Cucciolo di drago Congelamento Scheletro gigante
Arcieri Cucciolo di drago
Reclute Royale Scintilla Congelamento Scheletro gigante
Scintilla Reclute Royale Cucciolo di drago Congelamento
Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Congelamento Scintilla
Scintilla Reclute Royale
Arcieri Reclute Royale Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Congelamento Arcieri Reclute Royale Scheletro gigante
Scintilla Reclute Royale
Reclute Royale Arcieri Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Arcieri Scheletro gigante Scintilla
Arcieri Cucciolo di drago
Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Arcieri Cucciolo di drago Congelamento
Reclute Royale Scintilla Arcieri Scheletro gigante
Scheletro gigante Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Congelamento Scheletro gigante Cucciolo di drago Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Reclute Royale Scheletro gigante
Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Reclute Royale Arcieri Cucciolo di drago Scintilla
Reclute Royale Scintilla Arcieri Cucciolo di drago Congelamento Scheletro gigante
Arcieri Reclute Royale Cucciolo di drago Congelamento Scheletro gigante Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Cucciolo di drago Congelamento Scheletro gigante Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla
Reclute Royale Congelamento Scheletro gigante Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Congelamento
Arcieri Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Congelamento
Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Arcieri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Congelamento
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Reclute Royale Cucciolo di drago Scintilla
Congelamento Scintilla
Scintilla
Arcieri Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Reclute Royale Cucciolo di drago
Congelamento Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Arcieri Cucciolo di drago Scintilla
Congelamento
Scintilla
Scintilla
Congelamento Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Arcieri Reclute Royale Congelamento
Arcieri Cucciolo di drago
Congelamento
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago
Scheletro gigante Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Cucciolo di drago Congelamento Scheletro gigante Scintilla
Reclute Royale Cucciolo di drago Congelamento Scheletro gigante Scintilla

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