Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Strega Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Strega Boia P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Domatore di cinghiali Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Sgherri Lapide Domatore di cinghiali Strega Drago infernale
Scarica
Sgherri Lapide Strega Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Lapide Strega Boia Scintilla
Il Tronco
Lapide Domatore di cinghiali Strega Scintilla
Terremoto
Lapide Domatore di cinghiali Strega
Frecce
Sgherri Lapide Strega
Consegna Royale
Sgherri Domatore di cinghiali Strega Boia P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Sgherri Lapide Domatore di cinghiali Strega Boia Drago infernale Scintilla
Veleno
Sgherri Lapide Strega Boia Scintilla
Fulmine
Lapide Strega Boia Drago infernale Scintilla
Razzo
Domatore di cinghiali Strega Boia Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Boia P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Lapide Domatore di cinghiali Drago infernale Strega Boia Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Sgherri Lapide Domatore di cinghiali Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Lapide
Domatore di cinghiali
Sgherri Strega Boia
Strega
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
Boia
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Sgherri Strega Boia
Drago infernale
Sgherri
Scintilla
Sgherri

Sinergie di difesa 0 4

Sgherri
Lapide P.E.K.K.A.
Lapide
Sgherri Drago infernale Scintilla
Domatore di cinghiali
Strega
Boia
P.E.K.K.A.
Sgherri
Drago infernale
Lapide
Scintilla
Lapide

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Lapide Boia Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Sgherri Lapide Strega Boia
Strega P.E.K.K.A. Scintilla Sgherri Lapide Boia Drago infernale
Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Sgherri Lapide
Lapide P.E.K.K.A. Scintilla
Sgherri Boia
Sgherri Drago infernale Lapide Strega Boia
P.E.K.K.A. Scintilla
Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Sgherri Lapide
Scintilla
Sgherri Strega Boia Lapide
Sgherri Boia Drago infernale Strega
Lapide P.E.K.K.A. Scintilla Sgherri Strega
Boia Scintilla Sgherri Lapide Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Lapide
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Scintilla Sgherri Lapide Strega Boia P.E.K.K.A.
Lapide Sgherri Strega Boia
Strega Boia Sgherri Lapide Drago infernale
P.E.K.K.A. Scintilla Drago infernale
Sgherri Strega Boia P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Lapide Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Boia Drago infernale
Lapide P.E.K.K.A. Sgherri Strega Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Lapide Strega Boia Drago infernale Scintilla
Boia Sgherri Strega
P.E.K.K.A. Scintilla Sgherri Lapide Strega
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Sgherri Lapide Strega Drago infernale Scintilla
Strega P.E.K.K.A. Lapide Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Sgherri Lapide Strega Scintilla
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lapide Strega Boia Scintilla
Strega Boia Scintilla
Lapide Strega Scintilla Sgherri Boia P.E.K.K.A. Drago infernale
Sgherri Boia Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Boia
Scintilla
Scintilla
Boia Scintilla
Boia Sgherri Strega
Strega Boia Scintilla
Boia
Sgherri Scintilla
Scintilla
Boia
Boia Scintilla
Sgherri
Scintilla
Strega Boia Scintilla
Boia Scintilla
Scintilla
Sgherri Scintilla
Boia Scintilla
Strega
Sgherri Scintilla
Scintilla
Strega Boia Scintilla
Strega Drago infernale
Strega Boia Scintilla
Strega Scintilla
Scintilla
Strega Boia Scintilla
Sgherri Strega
Scintilla
Scintilla
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Sgherri Lapide Strega
Strega Boia
Boia Scintilla
Boia
Scintilla
Boia P.E.K.K.A. Scintilla
Sgherri Strega Scintilla
Strega Boia
Strega Boia Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Scintilla

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