Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Scaricuccioli Principe Bocciatore Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Principe Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Principe
Palla di neve gigante
Scaricuccioli
Scarica
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Principe
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Scaricuccioli
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti Scaricuccioli Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Frecce
Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Scaricuccioli Principe Bocciatore
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari scelti Scaricuccioli Bocciatore
Veleno
Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Fulmine
Barbari scelti Principe Bocciatore
Razzo
Barbari scelti Principe Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Terremoto Tornado Bocciatore Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado Principe Bocciatore Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Terremoto Tornado Scaricuccioli Principe Bocciatore Barbari scelti Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Terremoto Tornado Scaricuccioli

Sinergie d'attacco 1 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Barbari scelti Terremoto Scaricuccioli Tornado Principe Bocciatore
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Terremoto
Arciere pirotecnico Tornado Principe Gigante elettrico
Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe Bocciatore
Tornado
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Terremoto Bocciatore
Principe
Arciere pirotecnico Terremoto Scaricuccioli Bocciatore Gigante elettrico
Bocciatore
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Tornado Principe
Gigante elettrico
Tornado Terremoto Principe

Sinergie di difesa 1 14

Arciere pirotecnico
Terremoto Scaricuccioli Tornado Principe
Barbari scelti
Terremoto
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Tornado
Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Terremoto Tornado Principe Bocciatore Gigante elettrico
Tornado
Bocciatore Arciere pirotecnico Terremoto Scaricuccioli Principe Gigante elettrico
Principe
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Tornado Bocciatore Gigante elettrico
Bocciatore
Tornado Scaricuccioli Principe
Gigante elettrico
Scaricuccioli Tornado Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Bocciatore Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Barbari scelti Arciere pirotecnico Scaricuccioli Principe
Tornado Principe Bocciatore Barbari scelti Scaricuccioli
Barbari scelti Principe Arciere pirotecnico Scaricuccioli Bocciatore
Arciere pirotecnico Barbari scelti Terremoto Tornado Principe Bocciatore
Tornado Bocciatore Arciere pirotecnico Terremoto Scaricuccioli
Tornado Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Terremoto Bocciatore Gigante elettrico
Scaricuccioli Barbari scelti Tornado Principe
Barbari scelti Tornado Arciere pirotecnico Scaricuccioli Principe Bocciatore
Arciere pirotecnico Terremoto Scaricuccioli Tornado Bocciatore Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Tornado
Principe Bocciatore Barbari scelti Terremoto Scaricuccioli
Bocciatore Arciere pirotecnico Terremoto Scaricuccioli Tornado Principe
Barbari scelti Scaricuccioli Principe
Tornado Barbari scelti Scaricuccioli Principe Bocciatore Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Scaricuccioli Tornado Principe Bocciatore
Arciere pirotecnico Barbari scelti Scaricuccioli Tornado Principe Bocciatore
Terremoto Tornado Arciere pirotecnico Scaricuccioli Bocciatore
Barbari scelti Scaricuccioli Tornado Principe
Bocciatore Arciere pirotecnico Barbari scelti Terremoto Scaricuccioli Principe Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Scaricuccioli Principe Bocciatore Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe Bocciatore
Scaricuccioli Barbari scelti Principe Bocciatore
Principe Bocciatore Barbari scelti Scaricuccioli Tornado
Barbari scelti Scaricuccioli Principe Bocciatore
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Scaricuccioli Tornado
Principe Barbari scelti Scaricuccioli Bocciatore
Barbari scelti Scaricuccioli Principe
Arciere pirotecnico Barbari scelti Scaricuccioli Tornado Principe
Scaricuccioli
Barbari scelti Scaricuccioli Principe Bocciatore
Barbari scelti Tornado Principe Bocciatore Gigante elettrico
Barbari scelti Principe Bocciatore Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Bocciatore Gigante elettrico
Barbari scelti Scaricuccioli Gigante elettrico Arciere pirotecnico Tornado Principe Bocciatore
Bocciatore Arciere pirotecnico Barbari scelti Terremoto Scaricuccioli Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Tornado Bocciatore
Terremoto
Terremoto Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Terremoto Bocciatore
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Tornado
Arciere pirotecnico Terremoto Tornado Bocciatore
Terremoto Arciere pirotecnico Tornado Bocciatore
Arciere pirotecnico Tornado
Barbari scelti Tornado Principe Bocciatore
Arciere pirotecnico Terremoto Tornado Principe Bocciatore
Arciere pirotecnico Tornado
Terremoto Arciere pirotecnico Barbari scelti Bocciatore
Terremoto Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe
Terremoto Arciere pirotecnico Bocciatore
Terremoto Arciere pirotecnico Bocciatore
Terremoto Tornado
Arciere pirotecnico Terremoto Principe Bocciatore
Arciere pirotecnico Terremoto Tornado Bocciatore Gigante elettrico
Terremoto Principe Bocciatore
Tornado
Tornado Principe Bocciatore
Terremoto
Arciere pirotecnico Terremoto Tornado Gigante elettrico Bocciatore
Arciere pirotecnico Terremoto Tornado Bocciatore
Tornado Principe Bocciatore
Arciere pirotecnico Tornado
Barbari scelti Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Gigante elettrico
Barbari scelti Bocciatore
Terremoto
Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Principe
Arciere pirotecnico Terremoto Bocciatore
Terremoto Scaricuccioli Principe
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Tornado
Arciere pirotecnico Principe Bocciatore
Arciere pirotecnico Terremoto Bocciatore
Tornado Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Barbari scelti Scaricuccioli Tornado Bocciatore
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Principe Bocciatore Gigante elettrico
Principe
Arciere pirotecnico Bocciatore

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