Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Torre infernale Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Cucciolo di drago

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Valchiria Domatore di cinghiali Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arcieri Valchiria Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Arcieri Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Razzo Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Valchiria Razzo Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Valchiria Torre infernale Razzo Orda di scheletri Cucciolo di drago

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Arcieri Orda di scheletri Valchiria Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Torre infernale Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Arcieri Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Domatore di cinghiali Cucciolo di drago
Arcieri
Valchiria Domatore di cinghiali Cucciolo di drago
Valchiria
Spirito del fuoco Arcieri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Valchiria Arcieri Razzo Cucciolo di drago
Torre infernale
Razzo
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Arcieri Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 2 8

Spirito del fuoco
Valchiria Torre infernale
Arcieri
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago
Valchiria
Arcieri Spirito del fuoco Torre infernale Cucciolo di drago
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri Valchiria Cucciolo di drago
Razzo
Orda di scheletri
Torre infernale Arcieri
Cucciolo di drago
Arcieri Valchiria Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria
Torre infernale Razzo Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri Valchiria
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria
Valchiria Razzo Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri Valchiria Cucciolo di drago
Torre infernale Razzo Spirito del fuoco Arcieri Cucciolo di drago
Razzo Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri Valchiria Torre infernale
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Torre infernale Arcieri Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Spirito del fuoco Valchiria Razzo
Spirito del fuoco Valchiria Razzo Orda di scheletri Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Razzo Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Spirito del fuoco Valchiria Arcieri Orda di scheletri Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Spirito del fuoco Arcieri
Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Arcieri Torre infernale
Arcieri Valchiria Razzo Cucciolo di drago
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Razzo
Valchiria Razzo Orda di scheletri Torre infernale
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri
Spirito del fuoco Razzo Arcieri Cucciolo di drago
Razzo Orda di scheletri Arcieri Valchiria Torre infernale
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri
Razzo Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale
Razzo Orda di scheletri Valchiria
Razzo Orda di scheletri Valchiria Torre infernale
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Arcieri Valchiria Razzo Cucciolo di drago
Valchiria Arcieri Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Razzo Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Razzo Cucciolo di drago
Valchiria Razzo
Razzo Spirito del fuoco Valchiria Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Razzo Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Arcieri Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Cucciolo di drago
Razzo Spirito del fuoco
Razzo Valchiria
Spirito del fuoco Arcieri Razzo Cucciolo di drago
Razzo Spirito del fuoco Cucciolo di drago
Razzo Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Razzo Cucciolo di drago
Razzo Cucciolo di drago
Razzo
Razzo
Razzo Spirito del fuoco Arcieri Cucciolo di drago
Razzo Spirito del fuoco Valchiria Cucciolo di drago
Razzo Cucciolo di drago
Razzo
Razzo
Razzo Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Razzo Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Arcieri Cucciolo di drago
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Spirito del fuoco Arcieri Razzo Orda di scheletri
Razzo Spirito del fuoco Arcieri Cucciolo di drago
Valchiria Razzo Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Razzo
Razzo Cucciolo di drago
Razzo
Razzo Cucciolo di drago
Razzo

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