Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Goblin Demolisher Principe Gigante elettrico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Domatore di cinghiali Principe Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Goblin Demolisher Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principino
Scarica
Orda di scheletri Principe Principino
Barile barbarico
Valchiria Orda di scheletri Principino
Il Tronco
Domatore di cinghiali Goblin Demolisher Orda di scheletri Principe Principino
Terremoto
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Valchiria Domatore di cinghiali Goblin Demolisher Orda di scheletri Principe Principino
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principino
Veleno
Orda di scheletri Principino
Fulmine
Valchiria Principe Principino
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Principe Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Goblin Demolisher Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Goblin Demolisher Orda di scheletri Principe Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Principino Sfera infuocata Valchiria Domatore di cinghiali Goblin Demolisher Principe Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Principino Sfera infuocata Valchiria

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Principino
Valchiria
Domatore di cinghiali Principe Principino
Domatore di cinghiali
Sfera infuocata Valchiria Principe Principino
Goblin Demolisher
Orda di scheletri
Principe
Valchiria Domatore di cinghiali Gigante elettrico Principino
Gigante elettrico
Principe
Principino
Sfera infuocata Valchiria Domatore di cinghiali Principe

Sinergie di difesa 0 6

Sfera infuocata
Valchiria Principino
Valchiria
Sfera infuocata Principe Principino
Domatore di cinghiali
Goblin Demolisher
Orda di scheletri
Principe
Principe
Valchiria Orda di scheletri Gigante elettrico
Gigante elettrico
Principe
Principino
Sfera infuocata Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria
Orda di scheletri Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Valchiria
Orda di scheletri Principe Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Orda di scheletri Valchiria
Sfera infuocata Principino
Sfera infuocata Valchiria Gigante elettrico
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Valchiria Principe Principino
Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Gigante elettrico
Sfera infuocata
Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe Gigante elettrico
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe Principino
Valchiria Sfera infuocata Principino
Principe
Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Principe Gigante elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Principe Gigante elettrico
Sfera infuocata Valchiria Principe
Orda di scheletri Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe Sfera infuocata
Valchiria Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Gigante elettrico
Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Valchiria Principe
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Principe Gigante elettrico
Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Gigante elettrico
Orda di scheletri Gigante elettrico Sfera infuocata Valchiria Principe Principino
Valchiria Sfera infuocata Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Gigante elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Valchiria Gigante elettrico Principino
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Gigante elettrico Sfera infuocata Valchiria Principino
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gigante elettrico Principino
Sfera infuocata Gigante elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gigante elettrico
Principe
Gigante elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Gigante elettrico Principino

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