Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Tesla

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Tesla Valchiria Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Barbari scelti Valchiria Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barbari scelti Principe
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri Arciere pirotecnico Principe
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Tesla Barbari scelti Valchiria
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico Tesla
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Principe
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Tesla Barbari scelti
Veleno
Arciere pirotecnico
Fulmine
Tesla Barbari scelti Valchiria Principe
Razzo
Barbari scelti Valchiria Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Valchiria Furia Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Furia Arciere pirotecnico Tesla Valchiria Principe Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del ghiaccio Furia Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Valchiria Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Barbari scelti Valchiria Principe
Tesla
Barbari scelti
Valchiria Furia Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Valchiria
Spirito del ghiaccio Barbari scelti Principe Arciere pirotecnico
Furia
Barbari scelti Principe
Principe
Valchiria Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Furia

Sinergie di difesa 3 14

Scheletri
Tesla Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe
Spirito del ghiaccio
Scheletri Arciere pirotecnico Tesla Barbari scelti Valchiria Principe
Arciere pirotecnico
Valchiria Scheletri Spirito del ghiaccio Tesla Principe
Tesla
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Barbari scelti
Valchiria Scheletri Spirito del ghiaccio
Valchiria
Arciere pirotecnico Barbari scelti Spirito del ghiaccio Tesla Principe
Furia
Principe
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Tesla Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Tesla Valchiria
Barbari scelti Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Tesla Valchiria Principe
Tesla Principe Scheletri Barbari scelti Valchiria
Tesla Barbari scelti Principe Scheletri Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Principe
Scheletri Arciere pirotecnico Tesla Valchiria
Tesla Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Tesla Valchiria
Tesla Scheletri Barbari scelti Principe
Barbari scelti Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Tesla Valchiria Principe
Valchiria Scheletri Arciere pirotecnico Tesla
Tesla Arciere pirotecnico
Tesla Principe Scheletri Spirito del ghiaccio Barbari scelti Valchiria
Valchiria Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Tesla Principe
Barbari scelti Tesla Principe
Spirito del ghiaccio Tesla Barbari scelti Principe
Tesla Scheletri Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Principe
Spirito del ghiaccio Tesla Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Principe
Valchiria Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Tesla
Tesla Barbari scelti Principe
Valchiria Arciere pirotecnico Tesla Barbari scelti Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Scheletri Tesla Barbari scelti Principe
Arciere pirotecnico Tesla Barbari scelti Valchiria Principe
Scheletri Spirito del ghiaccio Barbari scelti Valchiria Principe
Valchiria Principe Tesla Barbari scelti
Scheletri Tesla Barbari scelti Valchiria Principe
Arciere pirotecnico Scheletri Spirito del ghiaccio Tesla
Principe Scheletri Tesla Barbari scelti Valchiria
Tesla Barbari scelti Valchiria Principe
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Principe
Scheletri Tesla
Tesla Barbari scelti Valchiria Principe
Barbari scelti Valchiria Principe
Barbari scelti Principe Scheletri Tesla Valchiria
Arciere pirotecnico Tesla Valchiria
Tesla Barbari scelti Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Valchiria Arciere pirotecnico Tesla Barbari scelti

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Principe
Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Valchiria
Principe
Principe
Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio Valchiria
Arciere pirotecnico
Principe
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Principe
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Principe
Arciere pirotecnico

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