Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 8 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Stregone Strega Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Valchiria Stregone Strega P.E.K.K.A. Arciere Magico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scintilla
Palla di neve gigante
Moschettiere Strega
Scarica
Strega Scintilla
Barile barbarico
Moschettiere Valchiria Stregone Strega Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Moschettiere Strega Scintilla
Terremoto
Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Moschettiere Valchiria Guaritrice guerriera Stregone Strega P.E.K.K.A. Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Moschettiere Guaritrice guerriera Stregone Strega Arciere Magico Scintilla
Veleno
Moschettiere Guaritrice guerriera Stregone Strega Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Moschettiere Valchiria Guaritrice guerriera Stregone Strega Arciere Magico Scintilla
Razzo
Moschettiere Valchiria Guaritrice guerriera Stregone Strega Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Moschettiere Valchiria Guaritrice guerriera Arciere Magico Stregone Strega Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Moschettiere Valchiria Guaritrice guerriera Arciere Magico

Sinergie d'attacco 2 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Moschettiere
Valchiria Guaritrice guerriera P.E.K.K.A.
Valchiria
Moschettiere Guaritrice guerriera Stregone Strega P.E.K.K.A. Arciere Magico Scintilla
Guaritrice guerriera
Moschettiere Valchiria Strega Arciere Magico Scintilla
Stregone
Valchiria P.E.K.K.A. Scintilla
Strega
Valchiria Guaritrice guerriera P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Moschettiere Valchiria Stregone Strega
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Valchiria Guaritrice guerriera
Scintilla
Valchiria Guaritrice guerriera Stregone

Sinergie di difesa 2 11

Moschettiere
Valchiria Guaritrice guerriera P.E.K.K.A.
Valchiria
Moschettiere Guaritrice guerriera Stregone Strega P.E.K.K.A. Arciere Magico Scintilla
Guaritrice guerriera
Moschettiere Valchiria Strega Arciere Magico Scintilla
Stregone
Valchiria P.E.K.K.A.
Strega
Valchiria Guaritrice guerriera
P.E.K.K.A.
Moschettiere Valchiria Stregone
Arciere Magico
Valchiria Guaritrice guerriera
Scintilla
Valchiria Guaritrice guerriera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Valchiria Stregone Arciere Magico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Moschettiere Valchiria Guaritrice guerriera Strega
Strega P.E.K.K.A. Scintilla Moschettiere Valchiria
Strega P.E.K.K.A. Scintilla Moschettiere Valchiria
Valchiria Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Scintilla
Moschettiere Valchiria Arciere Magico
Moschettiere Stregone Strega Arciere Magico
Moschettiere Valchiria Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Arciere Magico Scintilla
Strega P.E.K.K.A. Scintilla Moschettiere
Moschettiere Valchiria Guaritrice guerriera Scintilla
Valchiria Strega Moschettiere Stregone Arciere Magico
Moschettiere Stregone Strega Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scintilla Moschettiere Valchiria Guaritrice guerriera Stregone Strega
Valchiria Stregone Scintilla Strega P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla Moschettiere Valchiria Strega P.E.K.K.A.
Valchiria Moschettiere Guaritrice guerriera Stregone Strega Arciere Magico
Valchiria Stregone Strega Moschettiere Guaritrice guerriera Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scintilla Moschettiere
Valchiria Stregone Moschettiere Guaritrice guerriera Strega P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Guaritrice guerriera Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Moschettiere Valchiria Guaritrice guerriera Stregone Arciere Magico
P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Guaritrice guerriera Strega Scintilla
Valchiria P.E.K.K.A. Moschettiere Guaritrice guerriera Scintilla
P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Guaritrice guerriera Strega Scintilla
Stregone Moschettiere Strega Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scintilla Moschettiere Valchiria Guaritrice guerriera Strega
P.E.K.K.A. Valchiria Guaritrice guerriera Scintilla
P.E.K.K.A. Valchiria Strega Arciere Magico Scintilla
Strega P.E.K.K.A. Moschettiere Scintilla
P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Strega Scintilla
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Strega Scintilla
Stregone Moschettiere Valchiria Strega Arciere Magico Scintilla
Strega Scintilla Moschettiere Valchiria Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Arciere Magico
Valchiria Moschettiere Guaritrice guerriera Stregone Strega P.E.K.K.A. Arciere Magico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Moschettiere Valchiria Scintilla
Moschettiere Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Moschettiere Valchiria Scintilla
Stregone Valchiria Arciere Magico Scintilla
Stregone Moschettiere Strega Arciere Magico
Moschettiere Stregone Strega Arciere Magico Scintilla
Stregone Arciere Magico
Stregone
Moschettiere Scintilla
Moschettiere Valchiria Stregone Arciere Magico Scintilla
Moschettiere Stregone Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico Scintilla
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico Scintilla
Moschettiere Stregone Strega Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Moschettiere Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Moschettiere Stregone Arciere Magico Scintilla
Valchiria Stregone Strega Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico Scintilla
Stregone
Moschettiere Scintilla
Moschettiere
Valchiria Stregone Strega Arciere Magico Scintilla
Strega
Moschettiere Stregone Strega Arciere Magico Scintilla
Moschettiere Stregone Strega Arciere Magico Scintilla
Moschettiere Arciere Magico Scintilla
Moschettiere Stregone Strega Arciere Magico Scintilla
Moschettiere Stregone Strega
Scintilla
Moschettiere Stregone Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Arciere Magico Scintilla
Moschettiere Strega Arciere Magico
Moschettiere Stregone Strega Arciere Magico
Moschettiere Valchiria Stregone Arciere Magico Scintilla
Moschettiere Stregone Arciere Magico
Scintilla
Moschettiere P.E.K.K.A. Scintilla
Moschettiere Strega Arciere Magico Scintilla
Moschettiere Strega Arciere Magico
Moschettiere Strega Arciere Magico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla

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