Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Guardie
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Guardie
Scarica
Arcieri Cannone Guardie
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Cannone Valchiria Guardie Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Cannone Guardie
Terremoto
Arcieri Cannone Guardie
Frecce
Arcieri Guardie
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Valchiria Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Cannone Guardie Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Cannone Valchiria Stregone elettrico
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Valchiria Guardie P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Cavaliere Cannone Guardie Valchiria Stregone elettrico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Cavaliere Cannone

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Valchiria Frecce P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Frecce Stregone elettrico
Cannone
Valchiria
Arcieri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Guardie
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico Arcieri Valchiria
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria

Sinergie di difesa 4 15

Arcieri
Cavaliere Valchiria Cannone Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce
Cavaliere Cannone Valchiria P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Cannone Stregone elettrico Frecce
Cannone
Cavaliere Arcieri Frecce Valchiria Guardie Stregone elettrico
Valchiria
Arcieri Frecce Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Guardie
Arcieri Cannone Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Arcieri Cannone Valchiria Guardie P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Valchiria Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Valchiria Stregone elettrico
Cannone P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Cannone P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Guardie Stregone elettrico
Frecce Valchiria P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Cannone Valchiria Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Frecce Cannone
Frecce Cannone Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Cannone P.E.K.K.A.
Cavaliere Guardie Arcieri Cannone Valchiria Stregone elettrico
Arcieri Valchiria Guardie Stregone elettrico Frecce Cavaliere Cannone
Frecce Arcieri Stregone elettrico
Cannone P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Guardie Stregone elettrico
Valchiria Frecce Cannone Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Stregone elettrico
Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Cannone Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Cannone Valchiria Arcieri Cavaliere Guardie Stregone elettrico
Frecce Valchiria Arcieri Cavaliere Cannone Guardie Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cannone Stregone elettrico
Valchiria Arcieri Frecce Cavaliere Cannone Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Guardie Arcieri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Frecce Cavaliere Valchiria
Guardie P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Guardie P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Valchiria Guardie
Frecce Arcieri Stregone elettrico
Guardie P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cavaliere Valchiria
P.E.K.K.A. Cannone Guardie
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Guardie
P.E.K.K.A. Frecce Valchiria Guardie Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Valchiria Guardie
Arcieri Cannone Valchiria
Guardie Stregone elettrico Arcieri Cavaliere Valchiria P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Arcieri Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Cannone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Valchiria Guardie
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Frecce Cavaliere Valchiria Guardie
Frecce Valchiria
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Guardie Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Arcieri Frecce
Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce Stregone elettrico
Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico Guardie
Frecce
Frecce Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Frecce
Stregone elettrico Arcieri Guardie
Arcieri Frecce Stregone elettrico
Frecce
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A.
Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A.

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