Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Valchiria Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Scarica
Gigante Royale Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Barbari Valchiria Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Barbari Gigante Royale Orda di scheletri Strega
Terremoto
Barbari Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Barbari Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Veleno
Barbari Orda di scheletri Strega
Fulmine
Valchiria Cucciolo di drago Strega
Razzo
Barbari Valchiria Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Cavaliere d'oro Barbari Strega Gigante Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Cavaliere d'oro

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Gigante Royale
Cucciolo di drago Strega
Valchiria
Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Gigante Royale Valchiria Strega Gran Cavaliere
Strega
Gigante Royale Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Cavaliere d'oro

Sinergie di difesa 0 6

Barbari
Orda di scheletri
Gigante Royale
Valchiria
Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri
Barbari
Cucciolo di drago
Valchiria Strega Gran Cavaliere
Strega
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Cavaliere d'oro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Barbari Orda di scheletri Valchiria Strega Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere Valchiria
Barbari Orda di scheletri Strega Valchiria Gran Cavaliere
Barbari Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Barbari Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Barbari Strega Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Valchiria Gran Cavaliere
Barbari Valchiria Orda di scheletri Strega Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Cucciolo di drago Strega Cavaliere d'oro
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Strega
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Cavaliere d'oro
Valchiria Cucciolo di drago Strega Barbari Gran Cavaliere
Barbari
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Cucciolo di drago Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Strega Cavaliere d'oro
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari
Barbari Valchiria Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Barbari Valchiria Strega
Gran Cavaliere Barbari Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Strega Barbari Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari Valchiria Strega Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Valchiria
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Strega Cavaliere d'oro
Barbari Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Strega Valchiria Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Cucciolo di drago Strega Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago
Barbari Valchiria
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Cavaliere d'oro
Valchiria Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Valchiria Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Barbari Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Strega
Cucciolo di drago Strega Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Strega
Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Strega
Cucciolo di drago Strega
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega Cavaliere d'oro
Strega
Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn