Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Arciere Magico Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Mongolfiera Principe Arciere Magico Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Mongolfiera Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Orda di scheletri Principe
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Principe Arciere Magico Strega madre
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Arciere Magico Strega madre
Veleno
Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Arciere Magico Strega madre
Fulmine
Valchiria Stregone Mongolfiera Principe Arciere Magico Strega madre
Razzo
Valchiria Stregone Mongolfiera Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Furia Orda di scheletri Principe Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Orda di scheletri Valchiria Arciere Magico Strega madre Stregone Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Orda di scheletri Valchiria Arciere Magico

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Mongolfiera Principe Stregone Arciere Magico Strega madre
Stregone
Valchiria Furia Mongolfiera Principe
Furia
Mongolfiera Stregone Principe Strega madre
Orda di scheletri
Mongolfiera
Valchiria Furia Stregone Arciere Magico
Principe
Valchiria Stregone Furia Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Mongolfiera Principe Strega madre
Strega madre
Valchiria Furia Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 10

Valchiria
Stregone Principe Arciere Magico Strega madre
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Principe
Furia
Orda di scheletri
Stregone Principe Arciere Magico
Mongolfiera
Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Orda di scheletri Principe Strega madre
Strega madre
Valchiria Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Valchiria
Orda di scheletri Principe Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Valchiria Arciere Magico Strega madre
Stregone Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Strega madre Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe
Stregone Valchiria Orda di scheletri Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Valchiria Stregone Arciere Magico Strega madre
Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Principe
Valchiria Stregone Principe Arciere Magico
Orda di scheletri Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe
Stregone Strega madre Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Orda di scheletri
Valchiria Principe
Orda di scheletri Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Valchiria Stregone
Stregone Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Valchiria Principe Arciere Magico
Valchiria Stregone Arciere Magico Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria
Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Principe
Stregone Valchiria Arciere Magico
Stregone Strega madre Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone
Principe
Valchiria Stregone Principe Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Stregone
Stregone Principe Arciere Magico
Valchiria Stregone Arciere Magico Strega madre
Principe Arciere Magico
Stregone
Principe
Strega madre Valchiria Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico Strega madre
Stregone
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Principe
Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Valchiria Stregone Principe Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Principe
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Principe
Stregone

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