Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Drago elettrico Fantasma Royale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Barile goblin Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Reclute Royale Barile barbarico Fantasma Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile goblin Drago elettrico Fantasma Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Barile goblin
Palla di neve gigante
Reclute Royale Barile goblin Drago elettrico
Scarica
Barile goblin
Barile barbarico
Spirito elettrico Reclute Royale Barile goblin Fantasma Royale Arciere Magico
Il Tronco
Spirito elettrico Reclute Royale Barile goblin
Terremoto
Barile goblin
Frecce
Spirito elettrico Reclute Royale Barile goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Reclute Royale Barile goblin Drago elettrico Fantasma Royale Arciere Magico
Sfera infuocata
Barile goblin Drago elettrico Arciere Magico
Veleno
Reclute Royale Drago elettrico Arciere Magico
Fulmine
Drago elettrico Arciere Magico
Razzo
Drago elettrico Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Drago elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Barile barbarico Drago elettrico Fantasma Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Reclute Royale Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Barile barbarico Barile goblin Nihil Fantasma Royale Arciere Magico Drago elettrico Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Barile barbarico Barile goblin Nihil

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Reclute Royale
Barile barbarico Drago elettrico Fantasma Royale Arciere Magico
Barile barbarico
Reclute Royale Barile goblin Drago elettrico
Barile goblin
Barile barbarico Fantasma Royale
Nihil
Drago elettrico
Reclute Royale Barile barbarico Arciere Magico
Fantasma Royale
Reclute Royale Barile goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Reclute Royale Drago elettrico Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 2

Spirito elettrico
Reclute Royale
Barile barbarico
Drago elettrico Arciere Magico
Barile goblin
Nihil
Drago elettrico
Barile barbarico
Fantasma Royale
Arciere Magico
Barile barbarico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Barile barbarico Nihil Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Drago elettrico
Reclute Royale Nihil Drago elettrico
Reclute Royale Drago elettrico
Reclute Royale Barile barbarico
Barile barbarico Spirito elettrico Drago elettrico Fantasma Royale Arciere Magico
Spirito elettrico Nihil Drago elettrico Arciere Magico
Spirito elettrico Reclute Royale Barile barbarico Nihil Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale
Reclute Royale Barile barbarico Fantasma Royale
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Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Drago elettrico
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Reclute Royale
Reclute Royale
Reclute Royale Drago elettrico
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Barile barbarico Spirito elettrico Reclute Royale Drago elettrico Fantasma Royale Arciere Magico
Reclute Royale
Reclute Royale Fantasma Royale Spirito elettrico Barile barbarico Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Barile barbarico Nihil Fantasma Royale
Nihil Barile barbarico Drago elettrico Fantasma Royale Arciere Magico
Reclute Royale Drago elettrico
Reclute Royale Barile barbarico
Reclute Royale
Spirito elettrico Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Nihil
Reclute Royale
Reclute Royale Nihil Drago elettrico Spirito elettrico Barile barbarico Arciere Magico
Reclute Royale
Reclute Royale Drago elettrico
Reclute Royale Nihil
Reclute Royale
Reclute Royale Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Drago elettrico Spirito elettrico Barile barbarico Arciere Magico
Spirito elettrico Reclute Royale Barile barbarico Drago elettrico Fantasma Royale Arciere Magico
Spirito elettrico Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere Magico Reclute Royale Barile barbarico Drago elettrico Fantasma Royale
Nihil Barile barbarico Drago elettrico Fantasma Royale Arciere Magico
Barile barbarico Nihil Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Barile barbarico Nihil
Barile barbarico Arciere Magico
Spirito elettrico Drago elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Barile barbarico Drago elettrico Arciere Magico
Nihil Drago elettrico
Nihil Drago elettrico
Nihil Reclute Royale Barile barbarico Drago elettrico Arciere Magico
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Barile barbarico Arciere Magico
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Arciere Magico Reclute Royale Barile barbarico Drago elettrico
Barile barbarico
Nihil Barile barbarico Drago elettrico Arciere Magico
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Nihil Arciere Magico
Nihil
Nihil
Reclute Royale Barile barbarico Nihil Drago elettrico
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Nihil
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Arciere Magico
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Barile barbarico
Nihil Drago elettrico Arciere Magico
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Reclute Royale Drago elettrico
Drago elettrico Spirito elettrico Reclute Royale Arciere Magico
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Nihil

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