Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Macchina volante Mongolfiera P.E.K.K.A. Scintilla Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Macchina volante Spaccamuro Mongolfiera P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Mongolfiera Scintilla
Palla di neve gigante
Macchina volante Spaccamuro Mongolfiera
Scarica
Macchina volante Spaccamuro Mongolfiera Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Spaccamuro Scintilla
Il Tronco
Spaccamuro Scintilla
Terremoto
Frecce
Macchina volante Spaccamuro
Consegna Royale
Cavaliere Macchina volante Spaccamuro Mongolfiera P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Macchina volante Spaccamuro Mongolfiera Scintilla
Veleno
Macchina volante Mongolfiera Scintilla
Fulmine
Cavaliere Mongolfiera Scintilla Goblinstein
Razzo
Mongolfiera Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Macchina goblin Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere P.E.K.K.A. Macchina goblin Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Cavaliere Macchina volante Mongolfiera Macchina goblin Goblinstein Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Spaccamuro Cavaliere Macchina volante Mongolfiera

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Spaccamuro Mongolfiera Macchina volante Scintilla
Macchina volante
Cavaliere Mongolfiera P.E.K.K.A.
Spaccamuro
Cavaliere Mongolfiera
Mongolfiera
Cavaliere Macchina volante Spaccamuro Scintilla
P.E.K.K.A.
Macchina volante
Macchina goblin
Scintilla
Cavaliere Mongolfiera
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 3

Cavaliere
Macchina volante Scintilla
Macchina volante
Cavaliere P.E.K.K.A.
Spaccamuro
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Macchina volante
Macchina goblin
Scintilla
Cavaliere
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Macchina volante Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Macchina volante
P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Cavaliere Scintilla
Cavaliere Macchina volante
Macchina volante
P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Macchina volante
Scintilla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Cavaliere P.E.K.K.A.
Cavaliere Macchina volante
Cavaliere Macchina volante
P.E.K.K.A. Scintilla
Cavaliere Macchina volante P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere P.E.K.K.A. Scintilla
Cavaliere Macchina volante
P.E.K.K.A. Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Cavaliere Scintilla
Macchina volante
P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Macchina volante
P.E.K.K.A. Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Cavaliere Macchina volante Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Cavaliere Macchina volante Scintilla
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Scintilla
Macchina volante Scintilla
Scintilla Cavaliere Macchina volante P.E.K.K.A.
Macchina volante P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Macchina volante Scintilla
Macchina volante
Macchina volante Scintilla
Cavaliere Macchina volante Scintilla
Scintilla
Macchina volante Macchina goblin
Macchina volante Scintilla
Macchina volante
Macchina volante
Scintilla
Cavaliere Macchina volante Macchina goblin Scintilla
Macchina volante
Macchina volante Cavaliere Scintilla
Macchina volante
Macchina volante Scintilla
Macchina volante Scintilla
Macchina volante Scintilla
Scintilla
Scintilla
Macchina volante Macchina goblin Scintilla
Macchina volante Macchina goblin
Scintilla
Scintilla
Macchina volante
Macchina goblin Scintilla
Macchina volante Scintilla
Macchina volante Scintilla
Scintilla
Macchina volante Scintilla
Macchina volante
Scintilla
Scintilla
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Macchina volante
Macchina volante
Cavaliere Macchina volante Scintilla
Macchina volante
Scintilla
Macchina volante P.E.K.K.A. Scintilla
Macchina volante Scintilla
Macchina volante
Macchina volante Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla

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