Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Stregone Strega Drago elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Barile goblin
Palla di neve gigante
Barile goblin Strega Drago elettrico
Scarica
Barile goblin Strega
Barile barbarico
Torre bombardiera Stregone Barile goblin Strega
Il Tronco
Barile goblin Strega
Terremoto
Torre bombardiera Barile goblin Strega
Frecce
Barile goblin Strega
Consegna Royale
Stregone Barile goblin Strega Drago elettrico
Sfera infuocata
Torre bombardiera Stregone Barile goblin Strega Drago elettrico
Veleno
Torre bombardiera Stregone Strega Drago elettrico
Fulmine
Torre bombardiera Stregone Strega Drago elettrico
Razzo
Torre bombardiera Stregone Strega Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Razzo Strega Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Stregone Razzo Drago elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Torre bombardiera Gigante Stregone Strega Drago elettrico Razzo Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Barile goblin Torre bombardiera Gigante Stregone

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Torre bombardiera
Gigante
Barile goblin Drago elettrico Stregone Razzo Strega
Stregone
Gigante Gran Cavaliere
Razzo
Gigante
Barile goblin
Gigante Gran Cavaliere
Strega
Gigante Gran Cavaliere
Drago elettrico
Gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Barile goblin Strega Drago elettrico

Sinergie di difesa 0 3

Torre bombardiera
Gigante
Stregone
Gran Cavaliere
Razzo
Barile goblin
Strega
Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico
Strega
Gran Cavaliere
Stregone Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Stregone Drago elettrico
Torre bombardiera Strega Drago elettrico Gran Cavaliere
Torre bombardiera Razzo Strega Gran Cavaliere Drago elettrico
Torre bombardiera Strega Drago elettrico Gran Cavaliere
Torre bombardiera Razzo Gran Cavaliere
Torre bombardiera Drago elettrico Gran Cavaliere
Razzo Torre bombardiera Stregone Strega Drago elettrico
Razzo Torre bombardiera Drago elettrico Gran Cavaliere
Strega Torre bombardiera
Gran Cavaliere
Strega Torre bombardiera Stregone Drago elettrico Gran Cavaliere
Stregone Strega Drago elettrico
Torre bombardiera Gran Cavaliere Stregone Razzo Strega Drago elettrico
Torre bombardiera Stregone Razzo Gran Cavaliere Strega Drago elettrico
Torre bombardiera Gran Cavaliere
Torre bombardiera Razzo Gran Cavaliere
Torre bombardiera Stregone Gran Cavaliere Strega Drago elettrico
Torre bombardiera Gran Cavaliere Stregone Strega Drago elettrico
Torre bombardiera Stregone Strega Drago elettrico Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Stregone Gran Cavaliere Torre bombardiera Strega Drago elettrico
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Strega
Torre bombardiera Stregone Razzo Drago elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Torre bombardiera Razzo Strega Drago elettrico
Razzo Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere
Stregone Razzo Torre bombardiera Strega Drago elettrico
Razzo Torre bombardiera Strega
Gran Cavaliere Torre bombardiera
Razzo Drago elettrico Gran Cavaliere Torre bombardiera Strega
Strega
Gran Cavaliere Torre bombardiera Strega Drago elettrico
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere Torre bombardiera Stregone Strega
Stregone Torre bombardiera Strega Drago elettrico Gran Cavaliere
Strega Drago elettrico Torre bombardiera Razzo
Gran Cavaliere Torre bombardiera Stregone Strega Drago elettrico
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo Drago elettrico
Drago elettrico
Razzo Drago elettrico
Razzo
Stregone Razzo Gran Cavaliere
Stregone Razzo Strega Drago elettrico
Stregone Strega
Stregone Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Razzo Drago elettrico
Razzo Stregone Drago elettrico
Stregone Razzo Drago elettrico
Razzo
Razzo Drago elettrico
Razzo Stregone Strega Drago elettrico
Stregone Razzo Drago elettrico Gran Cavaliere
Razzo
Razzo
Razzo Stregone Drago elettrico Gran Cavaliere
Razzo Stregone Strega Drago elettrico Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Stregone
Razzo
Razzo Drago elettrico
Stregone Strega Drago elettrico Gran Cavaliere
Strega
Stregone Strega Drago elettrico
Stregone Strega Drago elettrico Gran Cavaliere
Razzo
Stregone Strega Drago elettrico
Razzo Drago elettrico Stregone Strega
Stregone Razzo Drago elettrico Gran Cavaliere
Razzo Drago elettrico
Gran Cavaliere
Razzo Stregone
Razzo Strega Drago elettrico
Razzo Stregone Strega Drago elettrico
Stregone Razzo Drago elettrico Gran Cavaliere
Stregone Drago elettrico
Razzo
Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico Razzo Strega
Razzo Strega Drago elettrico
Drago elettrico Razzo Strega Gran Cavaliere
Stregone Razzo Drago elettrico Gran Cavaliere

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