Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Strega Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Boia P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega
Scarica
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Orda di scheletri Strega Boia
Il Tronco
Orda di scheletri Strega
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Boia
Veleno
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Boia
Fulmine
Strega Boia
Razzo
Orda di sgherri Strega Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Boia Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Orda di sgherri Strega Boia Fulmine P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Specchio Orda di scheletri Orda di sgherri Strega

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Specchio
Specchio
Gigante elettrico Orda di sgherri Orda di scheletri Fulmine
Orda di scheletri
Specchio
Strega
P.E.K.K.A.
Boia
P.E.K.K.A.
Fulmine
Gigante elettrico Specchio
P.E.K.K.A.
Strega Boia
Gigante elettrico
Specchio Fulmine

Sinergie di difesa 2 2

Orda di sgherri
Specchio
Specchio
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri
Specchio Boia
Strega
Boia
Specchio Orda di scheletri
Fulmine
P.E.K.K.A.
Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega Boia
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Boia Fulmine
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A.
Fulmine Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Boia
Orda di sgherri Fulmine Strega Boia
Fulmine P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Orda di sgherri Strega P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Boia Gigante elettrico
Orda di sgherri Boia Strega
Orda di sgherri Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega Fulmine
Orda di scheletri Boia Orda di sgherri Strega P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Fulmine P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Boia P.E.K.K.A.
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Boia
Strega Boia
P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Orda di sgherri Strega Boia P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Boia Fulmine
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Orda di sgherri Strega Fulmine
Orda di scheletri Fulmine P.E.K.K.A. Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Boia
Boia Gigante elettrico Orda di sgherri Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Orda di sgherri Strega Fulmine
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Fulmine P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega
Strega P.E.K.K.A. Orda di sgherri Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Strega
Orda di scheletri Fulmine P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Orda di scheletri Fulmine P.E.K.K.A. Orda di sgherri Strega Boia
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Boia Gigante elettrico
Orda di scheletri Strega Gigante elettrico Orda di sgherri Boia Fulmine P.E.K.K.A.
Boia Orda di sgherri Strega P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Orda di sgherri
Boia
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine
Boia Orda di sgherri
Boia Gigante elettrico Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri Strega Boia
Boia Fulmine
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Boia
Fulmine Boia
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Strega Boia
Fulmine Orda di sgherri Boia
Fulmine
Orda di sgherri Fulmine
Fulmine Boia
Fulmine Strega Gigante elettrico
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri
Gigante elettrico Strega Boia
Orda di sgherri Strega
Strega Boia Fulmine
Fulmine Strega
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Strega Boia Gigante elettrico
Fulmine Orda di sgherri Strega Gigante elettrico
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Orda di sgherri
Fulmine
Orda di sgherri Fulmine Orda di scheletri Strega
Fulmine Strega Boia
Fulmine Orda di sgherri Boia
Boia Fulmine
Fulmine Gigante elettrico
Orda di sgherri Boia P.E.K.K.A.
Gigante elettrico Orda di sgherri Strega Fulmine
Strega Boia Fulmine
Fulmine Strega Boia Gigante elettrico

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