Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Strega Drago elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide Capanna goblin Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Capanna goblin Capanna dei barbari Strega Drago elettrico Scheletro gigante Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletro gigante Strega notturna
Palla di neve gigante
Lapide Capanna goblin Strega Drago elettrico Strega notturna
Scarica
Lapide Capanna goblin Strega Strega notturna
Barile barbarico
Lapide Capanna goblin Capanna dei barbari Strega Scheletro gigante Strega notturna
Il Tronco
Lapide Capanna goblin Capanna dei barbari Strega Scheletro gigante
Terremoto
Lapide Capanna goblin Capanna dei barbari Strega
Frecce
Lapide Capanna goblin Strega Strega notturna
Consegna Royale
Capanna goblin Strega Drago elettrico Scheletro gigante Strega notturna
Sfera infuocata
Lapide Capanna goblin Capanna dei barbari Strega Drago elettrico Strega notturna
Veleno
Lapide Capanna goblin Capanna dei barbari Strega Drago elettrico Strega notturna
Fulmine
Lapide Capanna goblin Capanna dei barbari Strega Drago elettrico Strega notturna
Razzo
Capanna goblin Capanna dei barbari Strega Drago elettrico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Strega Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Tornado Scheletro gigante Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Lapide Tornado Strega notturna Capanna goblin Strega Drago elettrico Capanna dei barbari Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Lapide Tornado Strega notturna Capanna goblin

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Lapide
Capanna goblin
Capanna dei barbari Scheletro gigante
Capanna dei barbari
Capanna goblin Drago elettrico Scheletro gigante
Tornado
Strega Drago elettrico Scheletro gigante Strega notturna
Strega
Tornado Scheletro gigante
Drago elettrico
Capanna dei barbari Tornado Scheletro gigante
Scheletro gigante
Capanna goblin Capanna dei barbari Tornado Strega Drago elettrico Strega notturna
Strega notturna
Tornado Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 11

Lapide
Drago elettrico Strega notturna
Capanna goblin
Capanna dei barbari Scheletro gigante
Capanna dei barbari
Capanna goblin Drago elettrico
Tornado
Strega Drago elettrico Scheletro gigante
Strega
Tornado Drago elettrico Scheletro gigante
Drago elettrico
Lapide Capanna dei barbari Tornado Strega Scheletro gigante
Scheletro gigante
Capanna goblin Tornado Strega Drago elettrico
Strega notturna
Lapide

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Lapide Capanna goblin Drago elettrico
Capanna dei barbari Lapide Capanna goblin Strega Drago elettrico Strega notturna
Capanna goblin Capanna dei barbari Tornado Strega Lapide Drago elettrico Scheletro gigante Strega notturna
Capanna goblin Capanna dei barbari Strega Strega notturna Lapide Drago elettrico
Lapide Tornado Scheletro gigante
Tornado Drago elettrico Strega notturna
Tornado Lapide Capanna goblin Capanna dei barbari Strega Drago elettrico Strega notturna
Capanna dei barbari Drago elettrico Scheletro gigante
Capanna dei barbari Strega Lapide Capanna goblin Tornado Strega notturna
Tornado Scheletro gigante Strega notturna
Strega Lapide Capanna goblin Tornado Drago elettrico Scheletro gigante Strega notturna
Capanna goblin Capanna dei barbari Tornado Strega Drago elettrico Strega notturna
Lapide Capanna goblin Capanna dei barbari Strega notturna Strega Drago elettrico Scheletro gigante
Capanna dei barbari Lapide Capanna goblin Tornado Strega Drago elettrico Strega notturna
Capanna dei barbari Lapide Capanna goblin
Capanna dei barbari Tornado Capanna goblin
Capanna dei barbari Lapide Capanna goblin Tornado Strega Drago elettrico Strega notturna
Lapide Capanna goblin Capanna dei barbari Tornado Strega Drago elettrico Strega notturna
Tornado Strega Lapide Capanna goblin Capanna dei barbari Drago elettrico Scheletro gigante
Capanna dei barbari Capanna goblin Tornado
Strega Drago elettrico Scheletro gigante Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Lapide Capanna goblin Strega Scheletro gigante
Drago elettrico
Lapide Scheletro gigante Capanna goblin Capanna dei barbari Strega Drago elettrico
Scheletro gigante Capanna dei barbari Tornado Strega notturna
Capanna dei barbari Scheletro gigante Lapide Capanna goblin Strega Strega notturna
Capanna goblin Tornado Strega Drago elettrico
Lapide Capanna goblin Capanna dei barbari Strega Scheletro gigante Strega notturna
Scheletro gigante Capanna dei barbari
Drago elettrico Scheletro gigante Lapide Capanna goblin Capanna dei barbari Tornado Strega
Strega Lapide Capanna goblin Capanna dei barbari
Lapide Capanna goblin Strega Drago elettrico Scheletro gigante
Tornado Scheletro gigante
Scheletro gigante Lapide Capanna dei barbari Strega Strega notturna
Capanna dei barbari Strega Drago elettrico
Lapide Capanna goblin Strega Drago elettrico Capanna dei barbari Tornado Scheletro gigante Strega notturna
Capanna goblin Capanna dei barbari Strega Drago elettrico Scheletro gigante
Lapide Capanna goblin Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Capanna dei barbari Drago elettrico Scheletro gigante
Tornado Drago elettrico
Capanna goblin Capanna dei barbari Drago elettrico Scheletro gigante
Capanna dei barbari Scheletro gigante
Tornado Strega Drago elettrico
Tornado Strega
Capanna dei barbari Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Strega notturna
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Capanna goblin Capanna dei barbari
Drago elettrico
Capanna goblin Capanna dei barbari
Capanna goblin Capanna dei barbari Strega Drago elettrico
Capanna goblin Capanna dei barbari Drago elettrico
Tornado
Strega notturna
Drago elettrico
Tornado Strega Drago elettrico
Scheletro gigante Strega notturna
Tornado
Tornado
Capanna dei barbari Drago elettrico
Tornado Strega Drago elettrico
Strega
Tornado Strega Drago elettrico
Tornado Strega Drago elettrico
Tornado
Tornado Strega Drago elettrico Strega notturna
Drago elettrico Capanna goblin Strega
Strega notturna
Drago elettrico Strega notturna
Drago elettrico
Scheletro gigante
Lapide Capanna goblin Capanna dei barbari Strega Drago elettrico Strega notturna
Tornado Strega Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado Scheletro gigante
Drago elettrico
Drago elettrico Tornado Strega Scheletro gigante
Tornado Strega Drago elettrico
Drago elettrico Tornado Strega Scheletro gigante
Drago elettrico

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