Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Stregone Principe nero Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Guardie Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Guardie
Scarica
Pipistrelli Arcieri Guardie Principe nero Principe
Barile barbarico
Arcieri Stregone Guardie Principe nero
Il Tronco
Arcieri Guardie Principe nero Principe
Terremoto
Arcieri Guardie
Frecce
Pipistrelli Arcieri Guardie
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri Stregone Guardie Principe nero Principe
Sfera infuocata
Arcieri Stregone
Veleno
Pipistrelli Arcieri Stregone Guardie
Fulmine
Stregone Principe nero Principe
Razzo
Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Guardie Principe nero Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Arcieri Guardie Sfera infuocata Principe nero Stregone Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Arcieri Guardie Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gran Cavaliere Principe nero Principe
Arcieri
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Principe nero Gran Cavaliere
Stregone
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Guardie
Principe nero
Principe Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Stregone
Principe
Principe nero Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Stregone
Gran Cavaliere
Pipistrelli Principe Arcieri Sfera infuocata Stregone

Sinergie di difesa 0 14

Pipistrelli
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Arcieri
Guardie Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Principe nero Gran Cavaliere
Stregone
Guardie Principe nero Principe Gran Cavaliere
Guardie
Arcieri Stregone Principe
Principe nero
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Stregone Principe
Principe
Pipistrelli Stregone Guardie Principe nero
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone
Pipistrelli Principe nero Principe Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Principe nero
Principe Pipistrelli Guardie Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata Principe nero Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Pipistrelli Arcieri Guardie Principe nero Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Principe
Guardie Arcieri Principe nero Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Guardie Sfera infuocata Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Stregone
Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Sfera infuocata Stregone Guardie Principe nero
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere Pipistrelli Guardie Principe nero Principe
Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Principe Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Pipistrelli Sfera infuocata Principe nero Principe
Sfera infuocata Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Stregone Guardie Principe nero Principe
Stregone Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Guardie Principe nero Gran Cavaliere
Principe
Stregone Principe nero Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Guardie Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gran Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Principe nero Principe
Sfera infuocata Arcieri Stregone Principe Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere Pipistrelli Principe nero Principe
Guardie Principe nero Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Sfera infuocata
Guardie Principe nero Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Pipistrelli Arcieri
Guardie Principe nero Principe Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata
Gran Cavaliere Principe nero Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Sfera infuocata Principe nero Principe
Guardie
Gran Cavaliere Pipistrelli Guardie Principe nero Principe
Gran Cavaliere Sfera infuocata Guardie Principe nero Principe
Principe nero Principe Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone Guardie
Stregone Arcieri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Guardie Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Principe nero Principe
Pipistrelli Gran Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Stregone Principe nero
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Guardie Principe nero Principe
Sfera infuocata Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Pipistrelli
Arcieri Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Pipistrelli Sfera infuocata Guardie Principe
Sfera infuocata Stregone Principe nero Principe
Sfera infuocata Arcieri Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Pipistrelli
Arcieri Sfera infuocata Stregone Principe nero Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Stregone
Pipistrelli Sfera infuocata Stregone Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Guardie Principe nero Principe
Sfera infuocata Arcieri Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Principe nero Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Sfera infuocata Guardie
Pipistrelli Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero Principe Gran Cavaliere
Principe
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere

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