Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Veleno

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Stregone Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Sgherri Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Stregone elettrico
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Tornado Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Tornado Veleno P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Sgherri Orda di scheletri Tornado Veleno Stregone elettrico Stregone P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Sgherri Orda di scheletri Tornado

Sinergie d'attacco 4 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
P.E.K.K.A.
Sgherri
P.E.K.K.A.
Stregone
Tornado P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Tornado
Stregone P.E.K.K.A. Veleno
Veleno
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Veleno Stregone elettrico Arcieri Sgherri Stregone
Stregone elettrico
P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 2 15

Arcieri
Sgherri Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sgherri
Arcieri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone
Tornado Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri
Arcieri Stregone Stregone elettrico
Tornado
Stregone P.E.K.K.A. Arcieri Veleno Stregone elettrico
Veleno
Tornado Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Tornado Arcieri Sgherri Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arcieri Sgherri Stregone Orda di scheletri Tornado Veleno P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Arcieri Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Tornado Veleno P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Tornado Arcieri Sgherri Stregone elettrico
Sgherri Tornado Stregone elettrico Arcieri Stregone Veleno
Veleno P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sgherri Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Arcieri Stregone elettrico
Arcieri Sgherri Orda di scheletri Veleno Stregone elettrico Stregone Tornado
Sgherri Arcieri Stregone Tornado Veleno Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri Stregone Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Sgherri Tornado Veleno P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone Sgherri Orda di scheletri Tornado Veleno P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Arcieri Sgherri Stregone Orda di scheletri Tornado Stregone elettrico
Stregone Tornado Veleno Arcieri Sgherri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Tornado Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Arcieri Sgherri Veleno P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Arcieri Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Tornado Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Stregone Veleno Arcieri Sgherri Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arcieri Sgherri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Sgherri Orda di scheletri Tornado Veleno
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Sgherri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Tornado Veleno Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone
Stregone Arcieri Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Arcieri Sgherri Tornado Veleno P.E.K.K.A.
Sgherri Veleno Arcieri Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno
Veleno Tornado Stregone elettrico
Veleno
Veleno
Stregone Veleno
Stregone Veleno Sgherri Tornado
Arcieri Stregone Tornado Veleno
Veleno Stregone Tornado
Veleno Stregone Tornado
Sgherri Tornado Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone Tornado Stregone elettrico
Veleno Arcieri Stregone Tornado
Veleno
Sgherri Veleno
Veleno
Stregone Veleno
Stregone Veleno
Tornado Veleno
Sgherri
Arcieri Stregone Veleno Stregone elettrico
Stregone Tornado Veleno
Sgherri Veleno
Stregone Tornado Veleno
Tornado
Veleno
Tornado Veleno Stregone
Veleno Stregone Tornado Stregone elettrico
Stregone Tornado Veleno
Veleno Tornado
Veleno Arcieri Stregone Tornado Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri Stregone Veleno
Veleno Stregone
Veleno Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone Veleno
Stregone elettrico Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Veleno Arcieri Stregone Tornado Stregone elettrico
Veleno Stregone Stregone elettrico
Stregone Veleno
Tornado Veleno
P.E.K.K.A.
Sgherri Tornado Veleno Stregone elettrico
Tornado Veleno Stregone elettrico
Veleno Tornado Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone

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