Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Moschettiere Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Moschettiere Valchiria Stregone Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Maiali Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Maiali Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gang di goblin Maiali Royale
Palla di neve gigante
Scheletri Gang di goblin Moschettiere Maiali Royale
Scarica
Scheletri Gang di goblin Maiali Royale
Barile barbarico
Scheletri Gang di goblin Moschettiere Valchiria Stregone Maiali Royale Arciere Magico
Il Tronco
Scheletri Gang di goblin Moschettiere Maiali Royale
Terremoto
Scheletri Gang di goblin Maiali Royale
Frecce
Scheletri Gang di goblin Maiali Royale
Consegna Royale
Scheletri Gang di goblin Moschettiere Valchiria Stregone Maiali Royale Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Moschettiere Stregone Maiali Royale Arciere Magico
Veleno
Gang di goblin Moschettiere Stregone Maiali Royale Arciere Magico
Fulmine
Moschettiere Valchiria Stregone Arciere Magico
Razzo
Moschettiere Valchiria Stregone Maiali Royale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Stregone Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Sfera infuocata Moschettiere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Gang di goblin Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Arciere Magico Stregone Maiali Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Scheletri Gang di goblin Sfera infuocata Moschettiere

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Gang di goblin
Valchiria Maiali Royale
Sfera infuocata
Maiali Royale Arciere Magico
Moschettiere
Valchiria Maiali Royale
Valchiria
Moschettiere Gang di goblin Stregone Maiali Royale Arciere Magico
Stregone
Valchiria Maiali Royale
Maiali Royale
Gang di goblin Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Sfera infuocata Valchiria Maiali Royale

Sinergie di difesa 3 8

Scheletri
Moschettiere Stregone Arciere Magico
Gang di goblin
Moschettiere Valchiria Arciere Magico
Sfera infuocata
Moschettiere Valchiria
Moschettiere
Scheletri Gang di goblin Valchiria Sfera infuocata
Valchiria
Moschettiere Gang di goblin Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Stregone
Scheletri Valchiria
Maiali Royale
Arciere Magico
Scheletri Gang di goblin Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Stregone Arciere Magico
Scheletri Gang di goblin Moschettiere Valchiria
Gang di goblin Scheletri Moschettiere Valchiria
Scheletri Gang di goblin Moschettiere Valchiria
Sfera infuocata Valchiria
Gang di goblin Sfera infuocata Scheletri Moschettiere Valchiria Arciere Magico
Moschettiere Gang di goblin Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Arciere Magico
Scheletri Gang di goblin Moschettiere
Gang di goblin Scheletri Moschettiere Valchiria
Gang di goblin Valchiria Scheletri Sfera infuocata Moschettiere Stregone Arciere Magico
Moschettiere Gang di goblin Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Scheletri Gang di goblin Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Stregone
Sfera infuocata Valchiria Stregone Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin
Gang di goblin Sfera infuocata
Stregone Scheletri Gang di goblin Sfera infuocata Moschettiere Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Gang di goblin Moschettiere Stregone Arciere Magico
Valchiria Stregone Sfera infuocata Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere
Gang di goblin Valchiria Stregone Sfera infuocata Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Scheletri Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Moschettiere Valchiria Stregone Arciere Magico
Gang di goblin Scheletri Moschettiere Valchiria
Gang di goblin Valchiria Sfera infuocata Moschettiere
Scheletri Gang di goblin Moschettiere Valchiria
Sfera infuocata Stregone Scheletri Gang di goblin Moschettiere Arciere Magico
Gang di goblin Scheletri Sfera infuocata Moschettiere Valchiria
Valchiria
Scheletri Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico
Scheletri Gang di goblin Moschettiere
Moschettiere Valchiria
Sfera infuocata Valchiria
Scheletri Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Stregone
Stregone Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Arciere Magico
Gang di goblin Scheletri Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Arciere Magico
Valchiria Sfera infuocata Moschettiere Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Moschettiere Valchiria
Sfera infuocata Moschettiere Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Valchiria
Sfera infuocata Stregone Valchiria Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone
Gang di goblin Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata Moschettiere Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Valchiria Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone
Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Valchiria Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Gang di goblin Sfera infuocata Moschettiere Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Moschettiere Valchiria Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata
Moschettiere
Gang di goblin Sfera infuocata Moschettiere Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Arciere Magico
Sfera infuocata Moschettiere Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone

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