Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Valchiria Stregone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Golem di elisir Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Golem di elisir Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Barbari scelti Golem di elisir Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari scelti Golem di elisir Orda di scheletri
Terremoto
Golem di elisir Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Golem di elisir Valchiria Stregone Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari scelti Golem di elisir Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Veleno
Golem di elisir Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Torre infernale Stregone
Razzo
Barbari scelti Valchiria Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Stregone Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Golem di elisir Orda di scheletri Valchiria Torre infernale

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Golem di elisir
Stregone
Valchiria
Barbari scelti Stregone P.E.K.K.A.
Torre infernale
Stregone
Barbari scelti Golem di elisir Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone

Sinergie di difesa 2 9

Barbari scelti
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Golem di elisir
Valchiria
Barbari scelti Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.
Torre infernale
Orda di scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone
Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone
Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Torre infernale P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Stregone Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Valchiria Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Orda di scheletri
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Barbari scelti Torre infernale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale P.E.K.K.A.
Barbari scelti Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Torre infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Valchiria P.E.K.K.A.
Valchiria Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria
Stregone Valchiria Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Barbari scelti
Valchiria Stregone
Stregone
Barbari scelti
Barbari scelti
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone
Stregone
Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri
Stregone
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari scelti
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere

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