Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Barile d'ossa Valchiria Stregone Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Barbari scelti Domatore di cinghiali Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barile d'ossa Barbari scelti Domatore di cinghiali Guardie Fuorilegge
Palla di neve gigante
Scheletri Barile d'ossa Domatore di cinghiali Guardie
Scarica
Scheletri Barile d'ossa Guardie Fuorilegge
Barile barbarico
Scheletri Barile d'ossa Barbari scelti Valchiria Stregone Guardie Fuorilegge
Il Tronco
Scheletri Barile d'ossa Barbari scelti Domatore di cinghiali Guardie Fuorilegge
Terremoto
Scheletri Domatore di cinghiali Guardie
Frecce
Scheletri Barile d'ossa Guardie
Consegna Royale
Scheletri Barile d'ossa Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Guardie Fuorilegge
Sfera infuocata
Barile d'ossa Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Fuorilegge
Veleno
Barile d'ossa Stregone Guardie
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Stregone Fuorilegge
Razzo
Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Valchiria Guardie

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Barile d'ossa Guardie Fuorilegge Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Barile d'ossa Guardie Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Barile d'ossa
Valchiria Domatore di cinghiali Guardie Fuorilegge
Barbari scelti
Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Fuorilegge
Valchiria
Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile d'ossa Stregone Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Valchiria Barile d'ossa Barbari scelti Stregone Guardie Fuorilegge
Stregone
Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Fuorilegge
Guardie
Barile d'ossa Domatore di cinghiali Fuorilegge
Fuorilegge
Barile d'ossa Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Guardie

Sinergie di difesa 1 8

Scheletri
Barbari scelti Stregone Fuorilegge
Barile d'ossa
Barbari scelti
Valchiria Scheletri Stregone
Valchiria
Barbari scelti Stregone Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Stregone
Scheletri Barbari scelti Valchiria Guardie Fuorilegge
Guardie
Stregone
Fuorilegge
Scheletri Valchiria Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Valchiria Stregone
Barbari scelti Scheletri Valchiria Fuorilegge
Scheletri Barbari scelti Valchiria Fuorilegge
Barbari scelti Scheletri Valchiria Guardie Fuorilegge
Barbari scelti Valchiria
Scheletri Valchiria Guardie Fuorilegge
Stregone
Barile d'ossa Valchiria Fuorilegge
Scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Guardie Scheletri Valchiria Fuorilegge
Valchiria Guardie Scheletri Stregone Fuorilegge
Stregone
Scheletri Barbari scelti Valchiria Stregone Guardie Fuorilegge
Valchiria Stregone Guardie
Barbari scelti Fuorilegge
Barbari scelti Fuorilegge
Stregone Scheletri Barbari scelti Valchiria
Valchiria Barbari scelti Stregone Guardie Fuorilegge
Valchiria Stregone Guardie Fuorilegge
Barbari scelti
Valchiria Stregone Barbari scelti Guardie Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Guardie Scheletri Barbari scelti Fuorilegge
Fuorilegge Barile d'ossa Barbari scelti Valchiria Stregone
Guardie Fuorilegge Scheletri Barbari scelti Valchiria
Valchiria Guardie Barbari scelti Fuorilegge
Scheletri Barbari scelti Valchiria Guardie Fuorilegge
Stregone Scheletri Barile d'ossa
Guardie Scheletri Barbari scelti Valchiria Fuorilegge
Barbari scelti Valchiria
Scheletri Barbari scelti Valchiria Fuorilegge
Scheletri Guardie
Barbari scelti Valchiria Guardie
Barbari scelti Valchiria Guardie
Barbari scelti Scheletri Valchiria Stregone Guardie Fuorilegge
Stregone Valchiria
Barbari scelti Guardie Scheletri Valchiria
Valchiria Barbari scelti Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Valchiria Guardie Fuorilegge
Barile d'ossa Fuorilegge
Barile d'ossa Fuorilegge
Barile d'ossa Valchiria Guardie
Stregone Valchiria
Stregone Barile d'ossa
Stregone
Barile d'ossa Stregone
Barile d'ossa Stregone Fuorilegge
Barbari scelti Guardie
Barile d'ossa Valchiria Stregone Fuorilegge
Stregone
Barile d'ossa Barbari scelti Fuorilegge
Barile d'ossa Fuorilegge
Barile d'ossa Barbari scelti
Barile d'ossa Stregone Fuorilegge
Barile d'ossa Stregone Fuorilegge
Barile d'ossa Stregone Fuorilegge
Barile d'ossa Valchiria Stregone
Stregone
Barile d'ossa
Valchiria Stregone
Barile d'ossa Stregone Fuorilegge
Barile d'ossa Stregone Fuorilegge
Barile d'ossa Fuorilegge
Barbari scelti Stregone
Barile d'ossa Stregone Guardie
Barbari scelti
Stregone Fuorilegge
Stregone
Barile d'ossa Guardie Fuorilegge
Stregone
Valchiria Stregone
Barile d'ossa Stregone
Barbari scelti
Barbari scelti Guardie
Barile d'ossa Fuorilegge
Stregone

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