Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Buono
Sinergia
RIP
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Buono

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Scarica Maledizione goblin Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito della cura

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Maledizione goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Maledizione goblin
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Maledizione goblin
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito della cura Maledizione goblin
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito della cura Maledizione goblin
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito della cura Maledizione goblin
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito della cura
Sfera infuocata
Veleno
Maledizione goblin
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Scarica

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Scarica Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito della cura Maledizione goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito della cura Scarica Maledizione goblin Il Tronco

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Scarica Maledizione goblin
Spirito del fuoco
Scarica Maledizione goblin
Scarica
Specchio Maledizione goblin Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito della cura Il Tronco
Spirito della cura
Scarica
Specchio
Scarica Il Tronco
Maledizione goblin
Scarica Il Tronco Spirito elettrico Spirito del fuoco
Il Tronco
Specchio Maledizione goblin Scarica

Sinergie di difesa 1 10

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del fuoco Scarica Il Tronco
Spirito elettrico
Scheletri Scarica Il Tronco
Spirito del fuoco
Scheletri Scarica Il Tronco
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Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Il Tronco
Spirito della cura
Specchio
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Maledizione goblin
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Scarica Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scarica Il Tronco
Scheletri Scarica Maledizione goblin Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Maledizione goblin
Scheletri Maledizione goblin
Il Tronco
Il Tronco Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Scarica
Spirito elettrico Spirito del fuoco Scarica Maledizione goblin
Spirito elettrico Scarica Il Tronco
Scheletri Maledizione goblin
Scheletri Spirito del fuoco
Maledizione goblin Scheletri Spirito elettrico Scarica Il Tronco
Scarica Maledizione goblin
Scheletri Spirito del fuoco Scarica Maledizione goblin Il Tronco
Spirito del fuoco Spirito elettrico Scarica Maledizione goblin Il Tronco
Maledizione goblin
Scarica Maledizione goblin Il Tronco
Scheletri
Spirito del fuoco Spirito elettrico Scarica Il Tronco
Scarica Il Tronco Spirito elettrico Spirito del fuoco Maledizione goblin
Maledizione goblin
Spirito elettrico Spirito del fuoco Maledizione goblin Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Scarica
Scarica Il Tronco
Scheletri Scarica Il Tronco
Scarica Il Tronco
Scheletri Maledizione goblin
Spirito del fuoco Scheletri Spirito elettrico Scarica Maledizione goblin
Scheletri
Maledizione goblin
Scarica Scheletri Spirito elettrico Il Tronco
Scheletri Maledizione goblin
Scarica Il Tronco
Scheletri Maledizione goblin
Maledizione goblin
Scheletri Spirito elettrico Scarica Il Tronco
Spirito elettrico Scarica Maledizione goblin Il Tronco
Spirito elettrico Scarica

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Scarica Maledizione goblin Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Spirito del fuoco Scarica Maledizione goblin Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Scarica Maledizione goblin
Spirito del fuoco Il Tronco
Il Tronco Spirito del fuoco Scarica Maledizione goblin
Il Tronco Scarica
Spirito del fuoco
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Spirito del fuoco Scarica Maledizione goblin
Spirito del fuoco Il Tronco
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Il Tronco
Spirito del fuoco Scarica Il Tronco
Spirito del fuoco Scarica Maledizione goblin Il Tronco
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Scarica Maledizione goblin Il Tronco Spirito elettrico Spirito del fuoco
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Spirito del fuoco Scarica Maledizione goblin
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Maledizione goblin Il Tronco
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Spirito del fuoco Scarica Maledizione goblin
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