Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Mongolfiera Bocciatore

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe nero Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Barbari scelti Principe nero Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Principe nero Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Principe nero Mongolfiera
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Mongolfiera
Scarica
Orda di sgherri Torre infernale Principe nero Mongolfiera
Barile barbarico
Barbari scelti Torre infernale Principe nero
Il Tronco
Barbari scelti Principe nero
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Principe nero Mongolfiera Bocciatore
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Mongolfiera Bocciatore
Veleno
Orda di sgherri Torre infernale Mongolfiera
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Principe nero Mongolfiera Bocciatore
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Mongolfiera Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Principe nero Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Furia Principe nero Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Principe nero Orda di sgherri Torre infernale Mongolfiera Bocciatore Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Furia Frecce Principe nero Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 5 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti Mongolfiera Principe nero Bocciatore
Orda di sgherri
Furia Principe nero
Barbari scelti
Frecce Furia
Torre infernale
Furia
Orda di sgherri Barbari scelti Mongolfiera Principe nero
Principe nero
Frecce Orda di sgherri Furia Mongolfiera
Mongolfiera
Frecce Furia Principe nero
Bocciatore
Frecce

Sinergie di difesa 1 6

Frecce
Torre infernale Principe nero Bocciatore
Orda di sgherri
Torre infernale
Barbari scelti
Principe nero
Torre infernale
Frecce Orda di sgherri Principe nero
Furia
Principe nero
Barbari scelti Frecce Torre infernale Bocciatore
Mongolfiera
Bocciatore
Frecce Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Orda di sgherri Torre infernale
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Principe nero
Orda di sgherri Torre infernale Bocciatore Barbari scelti Principe nero
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Principe nero Bocciatore
Frecce Barbari scelti Principe nero Bocciatore
Frecce Bocciatore Principe nero
Orda di sgherri Torre infernale Frecce
Bocciatore Frecce Torre infernale
Orda di sgherri Torre infernale Barbari scelti
Barbari scelti Orda di sgherri Torre infernale Principe nero Bocciatore
Orda di sgherri Frecce Principe nero Bocciatore
Frecce Orda di sgherri Torre infernale
Orda di sgherri Torre infernale Bocciatore Barbari scelti Principe nero
Bocciatore Frecce Orda di sgherri Principe nero
Barbari scelti Torre infernale Orda di sgherri
Orda di sgherri Torre infernale Barbari scelti Bocciatore
Orda di sgherri Frecce Barbari scelti Torre infernale Principe nero Bocciatore
Frecce Orda di sgherri Barbari scelti Principe nero Bocciatore
Frecce Principe nero Bocciatore
Barbari scelti Torre infernale
Principe nero Bocciatore Frecce Orda di sgherri Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Torre infernale Principe nero Bocciatore
Frecce Barbari scelti Bocciatore
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Principe nero Bocciatore
Principe nero Bocciatore Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Orda di sgherri Barbari scelti Principe nero Bocciatore
Frecce Orda di sgherri
Principe nero Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Bocciatore
Torre infernale Orda di sgherri Barbari scelti Principe nero
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Principe nero
Torre infernale Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Principe nero Bocciatore
Frecce Barbari scelti Principe nero Bocciatore
Barbari scelti Principe nero Bocciatore Orda di sgherri Torre infernale
Orda di sgherri Bocciatore
Barbari scelti Torre infernale Orda di sgherri Principe nero Bocciatore
Frecce Bocciatore Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Principe nero
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Orda di sgherri
Frecce Bocciatore
Frecce Orda di sgherri
Frecce Principe nero
Frecce Orda di sgherri Principe nero Bocciatore
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri Bocciatore
Frecce Bocciatore
Frecce
Orda di sgherri Barbari scelti Bocciatore
Frecce Orda di sgherri Principe nero Bocciatore
Frecce
Barbari scelti Bocciatore
Frecce Orda di sgherri
Frecce Barbari scelti
Frecce Orda di sgherri Bocciatore
Frecce Orda di sgherri Bocciatore
Frecce
Orda di sgherri
Frecce Principe nero Bocciatore
Frecce Bocciatore
Orda di sgherri Bocciatore
Frecce
Bocciatore
Frecce Orda di sgherri
Frecce Principe nero Bocciatore
Orda di sgherri
Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore
Frecce
Barbari scelti Frecce Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti Bocciatore
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Orda di sgherri
Frecce Bocciatore
Orda di sgherri Principe nero
Frecce
Frecce
Orda di sgherri Principe nero Bocciatore
Frecce Bocciatore
Frecce
Orda di sgherri Barbari scelti Principe nero
Orda di sgherri Barbari scelti Bocciatore
Principe nero Bocciatore
Bocciatore

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