Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

P.E.K.K.A. Gigante elettrico Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gigante elettrico Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti P.E.K.K.A. Gigante elettrico Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Clonazione Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Orda di scheletri Clonazione Fuorilegge
Barile barbarico
Barbari scelti Orda di scheletri Clonazione Fuorilegge
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Clonazione Fuorilegge
Terremoto
Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Barbari scelti Orda di scheletri Clonazione P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sfera infuocata
Barbari scelti Orda di scheletri Clonazione Fuorilegge
Veleno
Orda di scheletri Clonazione
Fulmine
Barbari scelti Fuorilegge
Razzo
Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Clonazione Tornado P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Clonazione Tornado Fuorilegge Sfera infuocata Barbari scelti P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Orda di scheletri Clonazione Tornado Fuorilegge

Sinergie d'attacco 4 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Tornado Barbari scelti
Orda di scheletri
Clonazione
Clonazione
Orda di scheletri
Tornado
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Gigante elettrico
P.E.K.K.A.
Tornado
Gigante elettrico
Tornado
Fuorilegge
Barbari scelti

Sinergie di difesa 2 3

Barbari scelti
Sfera infuocata
Tornado Fuorilegge
Orda di scheletri
Fuorilegge
Clonazione
Tornado
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Gigante elettrico
P.E.K.K.A.
Tornado
Gigante elettrico
Tornado
Fuorilegge
Sfera infuocata Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge
Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Barbari scelti Fuorilegge
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge
Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado Fuorilegge
Tornado Sfera infuocata
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Gigante elettrico Fuorilegge
P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Tornado Fuorilegge
Orda di scheletri Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico Fuorilegge
Sfera infuocata Tornado
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari scelti Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A.
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge
Orda di scheletri Tornado Barbari scelti Sfera infuocata P.E.K.K.A. Gigante elettrico Fuorilegge
Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Barbari scelti Orda di scheletri Tornado Fuorilegge
Tornado Sfera infuocata Fuorilegge
P.E.K.K.A. Barbari scelti Tornado
Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata P.E.K.K.A. Gigante elettrico Fuorilegge
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata P.E.K.K.A. Gigante elettrico Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Barbari scelti
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge Barbari scelti
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari scelti Sfera infuocata Tornado Fuorilegge
P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri Fuorilegge
Sfera infuocata Gigante elettrico Tornado
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari scelti Sfera infuocata Fuorilegge
P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado Fuorilegge
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Barbari scelti
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari scelti Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Orda di scheletri Gigante elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Gigante elettrico Sfera infuocata Tornado P.E.K.K.A.
Barbari scelti Sfera infuocata P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Tornado Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gigante elettrico Tornado
Tornado
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado Fuorilegge
Barbari scelti Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado Fuorilegge
Sfera infuocata Tornado
Barbari scelti Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado
Tornado
Sfera infuocata
Tornado Gigante elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado Fuorilegge
Sfera infuocata Tornado Fuorilegge
Sfera infuocata Tornado Fuorilegge
Barbari scelti Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico
Sfera infuocata Gigante elettrico
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico
Barbari scelti P.E.K.K.A.
Gigante elettrico Barbari scelti Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata

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