Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Stregone di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Strega Stregone di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Barile goblin Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Ariete da battaglia Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Ariete da battaglia Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Barile goblin Trivella goblin Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Ariete da battaglia Barile goblin Trivella goblin Drago infernale
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Barile goblin Trivella goblin Strega Drago infernale
Scarica
Ariete da battaglia Barile goblin Trivella goblin Strega Drago infernale
Barile barbarico
Barbari scelti Ariete da battaglia Barile goblin Trivella goblin Strega Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Il Tronco
Barbari scelti Ariete da battaglia Barile goblin Trivella goblin Strega
Terremoto
Barile goblin Trivella goblin Strega
Frecce
Barile goblin Trivella goblin Strega
Consegna Royale
Barbari scelti Ariete da battaglia Barile goblin Trivella goblin Strega Stregone di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari scelti Ariete da battaglia Barile goblin Trivella goblin Strega Stregone di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Trivella goblin Strega Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Ariete da battaglia Strega Stregone di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Strega Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Trivella goblin Stregone di ghiaccio Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia Trivella goblin Drago infernale Arciere Magico Strega Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile goblin Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia Trivella goblin

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Arciere Magico Barbari scelti Barile goblin Strega
Barile goblin
Ariete da battaglia Trivella goblin Stregone di ghiaccio
Trivella goblin
Barile goblin
Strega
Ariete da battaglia
Stregone di ghiaccio
Barile goblin
Drago infernale
Arciere Magico
Ariete da battaglia

Sinergie di difesa 0 4

Barbari scelti
Ariete da battaglia
Barile goblin
Trivella goblin
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Strega
Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Trivella goblin Strega Drago infernale
Drago infernale
Stregone di ghiaccio
Arciere Magico
Trivella goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico
Barbari scelti Drago infernale Trivella goblin Strega Stregone di ghiaccio
Strega Barbari scelti Trivella goblin Stregone di ghiaccio Drago infernale
Barbari scelti Strega Drago infernale Trivella goblin Stregone di ghiaccio
Barbari scelti
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Drago infernale Strega Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Strega Drago infernale Barbari scelti Trivella goblin Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Strega Stregone di ghiaccio Trivella goblin Arciere Magico
Drago infernale Strega Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Trivella goblin Barbari scelti Strega Stregone di ghiaccio
Trivella goblin Strega Arciere Magico
Barbari scelti Drago infernale Trivella goblin
Barbari scelti Trivella goblin Drago infernale
Barbari scelti Trivella goblin Strega
Barbari scelti Trivella goblin Strega Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Trivella goblin Strega Stregone di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico
Barbari scelti Trivella goblin Drago infernale
Barbari scelti Strega
Barbari scelti Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Strega
Barbari scelti Drago infernale Arciere Magico
Barbari scelti Strega
Barbari scelti
Barbari scelti Trivella goblin Strega Drago infernale
Strega Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Barbari scelti Strega Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Drago infernale
Barbari scelti Strega Drago infernale Arciere Magico
Strega Trivella goblin Drago infernale
Drago infernale Barbari scelti Strega
Barbari scelti
Barbari scelti Strega
Strega Arciere Magico
Barbari scelti Strega Trivella goblin Drago infernale Arciere Magico
Barbari scelti Strega Stregone di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Trivella goblin
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Trivella goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Strega Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Barbari scelti
Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Trivella goblin Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Trivella goblin
Strega Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Strega Drago infernale
Strega Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Strega Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Strega
Barbari scelti
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Strega Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti
Barbari scelti Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Drago infernale

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn