Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Torre infernale Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Reclute Royale Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Reclute Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Reclute Royale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Reclute Royale
Scarica
Spirito del fuoco Torre infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale Torre infernale Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del fuoco Barbari scelti Reclute Royale
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Spirito del fuoco Reclute Royale
Consegna Royale
Spirito del fuoco Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico
Veleno
Reclute Royale Torre infernale Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Cavaliere Reclute Royale Torre infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito del fuoco Cavaliere Stregone elettrico Torre infernale Barbari scelti Fulmine Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Spirito del fuoco Cavaliere Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale
Cavaliere
Spirito del fuoco Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti
Spirito del fuoco Cavaliere
Reclute Royale
Spirito del fuoco Stregone elettrico
Torre infernale
Specchio
Fulmine
Fulmine
Specchio
Stregone elettrico
Cavaliere Reclute Royale

Sinergie di difesa 4 5

Spirito del fuoco
Cavaliere Reclute Royale Torre infernale Stregone elettrico
Cavaliere
Spirito del fuoco Torre infernale Stregone elettrico
Barbari scelti
Reclute Royale
Spirito del fuoco
Torre infernale
Cavaliere Stregone elettrico Spirito del fuoco Specchio
Specchio
Torre infernale Stregone elettrico
Fulmine
Stregone elettrico
Cavaliere Torre infernale Spirito del fuoco Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Reclute Royale Torre infernale Stregone elettrico
Barbari scelti Torre infernale Cavaliere Reclute Royale Stregone elettrico
Torre infernale Spirito del fuoco Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale Fulmine Stregone elettrico
Barbari scelti Reclute Royale Torre infernale Cavaliere Stregone elettrico
Fulmine Barbari scelti Reclute Royale
Spirito del fuoco Stregone elettrico
Torre infernale Fulmine Stregone elettrico Spirito del fuoco
Fulmine Reclute Royale Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Barbari scelti Reclute Royale
Cavaliere Barbari scelti Spirito del fuoco Reclute Royale Torre infernale Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Reclute Royale
Torre infernale Stregone elettrico
Reclute Royale Torre infernale Spirito del fuoco Cavaliere Barbari scelti Fulmine Stregone elettrico
Spirito del fuoco Reclute Royale Stregone elettrico
Barbari scelti Reclute Royale Torre infernale Cavaliere Stregone elettrico
Torre infernale Barbari scelti Reclute Royale Fulmine Stregone elettrico
Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale Torre infernale Stregone elettrico
Spirito del fuoco Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale Stregone elettrico
Spirito del fuoco Cavaliere Reclute Royale Stregone elettrico
Barbari scelti Reclute Royale Torre infernale Stregone elettrico
Reclute Royale Spirito del fuoco Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Reclute Royale Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Barbari scelti Fulmine
Reclute Royale Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Fulmine Stregone elettrico
Reclute Royale Fulmine Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico
Reclute Royale Torre infernale Cavaliere Barbari scelti
Spirito del fuoco Stregone elettrico
Reclute Royale Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Fulmine Stregone elettrico
Torre infernale Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale
Reclute Royale Fulmine Stregone elettrico Cavaliere Barbari scelti Torre infernale
Reclute Royale Torre infernale
Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale Torre infernale
Reclute Royale Fulmine Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Reclute Royale Fulmine Cavaliere Torre infernale
Reclute Royale
Barbari scelti Reclute Royale Torre infernale Stregone elettrico Cavaliere Fulmine
Barbari scelti Reclute Royale Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere Reclute Royale
Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Cavaliere Reclute Royale
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Barbari scelti Stregone elettrico
Fulmine Cavaliere Reclute Royale Stregone elettrico
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Spirito del fuoco Cavaliere Barbari scelti
Fulmine
Fulmine Barbari scelti
Fulmine
Fulmine Reclute Royale
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Stregone elettrico
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Reclute Royale
Spirito del fuoco
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine
Barbari scelti Fulmine Spirito del fuoco Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Barbari scelti
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Spirito del fuoco Reclute Royale
Fulmine Spirito del fuoco Stregone elettrico
Fulmine Cavaliere Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine
Barbari scelti Reclute Royale
Barbari scelti Reclute Royale Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Reclute Royale Stregone elettrico
Fulmine

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