Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Golem di elisir Drago elettrico Strega notturna Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Golem di elisir Strega notturna
Palla di neve gigante
Scheletri Drago elettrico Strega notturna
Scarica
Scheletri Strega notturna
Barile barbarico
Scheletri Golem di elisir Strega notturna
Il Tronco
Scheletri Golem di elisir
Terremoto
Scheletri Golem di elisir
Frecce
Scheletri Strega notturna
Consegna Royale
Scheletri Golem di elisir Drago elettrico Strega notturna
Sfera infuocata
Golem di elisir Drago elettrico Strega notturna
Veleno
Golem di elisir Drago elettrico Strega notturna
Fulmine
Drago elettrico Strega notturna Goblinstein
Razzo
Drago elettrico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Furia Tornado Strega notturna

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Furia Frecce Golem di elisir Tornado Strega notturna Drago elettrico Goblinstein

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Furia Frecce Golem di elisir

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Frecce
Golem di elisir Strega notturna
Golem di elisir
Furia Strega notturna Frecce Tornado Drago elettrico
Furia
Golem di elisir Drago elettrico Strega notturna
Tornado
Golem di elisir Drago elettrico Strega notturna
Drago elettrico
Golem di elisir Furia Tornado
Strega notturna
Golem di elisir Frecce Furia Tornado
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 5

Scheletri
Tornado Drago elettrico Strega notturna
Frecce
Tornado
Golem di elisir
Furia
Tornado
Scheletri Frecce Drago elettrico
Drago elettrico
Scheletri Tornado
Strega notturna
Scheletri
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago elettrico
Scheletri Drago elettrico Strega notturna
Tornado Scheletri Drago elettrico Strega notturna
Strega notturna Scheletri Drago elettrico
Frecce Tornado
Frecce Tornado Scheletri Drago elettrico Strega notturna
Tornado Frecce Drago elettrico Strega notturna
Frecce Drago elettrico
Scheletri Tornado Strega notturna
Tornado Scheletri Strega notturna
Scheletri Frecce Tornado Drago elettrico Strega notturna
Frecce Tornado Drago elettrico Strega notturna
Strega notturna Scheletri Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico Strega notturna
Tornado
Scheletri Frecce Tornado Drago elettrico Strega notturna
Frecce Tornado Drago elettrico Strega notturna
Frecce Tornado Drago elettrico
Tornado
Frecce Drago elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri
Frecce Drago elettrico
Scheletri Drago elettrico
Tornado Strega notturna
Scheletri Strega notturna
Frecce Scheletri Tornado Drago elettrico
Scheletri Strega notturna
Drago elettrico Scheletri Tornado
Scheletri
Drago elettrico
Frecce Tornado
Scheletri Strega notturna
Drago elettrico
Drago elettrico Scheletri Tornado Strega notturna
Frecce Drago elettrico
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Frecce
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Strega notturna
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado
Strega notturna
Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Strega notturna
Frecce Tornado
Tornado
Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado
Frecce Tornado Drago elettrico Strega notturna
Drago elettrico
Strega notturna
Frecce Drago elettrico Strega notturna
Frecce Drago elettrico
Frecce
Drago elettrico Strega notturna
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce
Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado
Drago elettrico
Drago elettrico Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Tornado
Drago elettrico

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