Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Curse Goblin Machine

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Fenice Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Golem Stregone elettrico Fenice Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Golem Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Valchiria Golem Fenice Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Golem Minatore Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Minatore Fenice
Palla di neve gigante
Minatore
Scarica
Mortaio
Barile barbarico
Mortaio Valchiria Stregone elettrico
Il Tronco
Terremoto
Mortaio
Frecce
Consegna Royale
Valchiria Minatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Mortaio Stregone elettrico
Veleno
Mortaio Stregone elettrico Fenice
Fulmine
Mortaio Valchiria Stregone elettrico Fenice Regina degli arcieri
Razzo
Mortaio Valchiria Fenice Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Golem Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Void Minatore Mortaio Valchiria Stregone elettrico Fenice Regina degli arcieri Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Void Minatore Mortaio Valchiria

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mortaio
Minatore
Valchiria
Stregone elettrico Regina degli arcieri
Void
Golem
Stregone elettrico Regina degli arcieri
Minatore
Mortaio Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Golem Minatore
Fenice
Regina degli arcieri
Valchiria Golem

Sinergie di difesa 0 4

Mortaio
Valchiria Stregone elettrico
Valchiria
Mortaio Stregone elettrico Regina degli arcieri
Void
Golem
Minatore
Stregone elettrico
Mortaio Valchiria
Fenice
Regina degli arcieri
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Valchiria Void Stregone elettrico
Mortaio Valchiria Stregone elettrico Fenice
Mortaio Valchiria Void Stregone elettrico
Mortaio Valchiria Stregone elettrico Fenice
Valchiria
Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico Mortaio Void Fenice
Valchiria Void Stregone elettrico Fenice
Mortaio Fenice Regina degli arcieri
Valchiria Minatore Stregone elettrico Fenice
Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico Fenice
Mortaio Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Mortaio Stregone elettrico
Mortaio Stregone elettrico Fenice
Mortaio Stregone elettrico
Mortaio Valchiria Stregone elettrico
Mortaio Valchiria Stregone elettrico
Mortaio Valchiria Stregone elettrico
Mortaio Stregone elettrico Fenice
Valchiria Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Void Stregone elettrico
Void Stregone elettrico Mortaio Valchiria Minatore Fenice
Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Stregone elettrico Fenice
Valchiria Fenice
Stregone elettrico
Valchiria Void Stregone elettrico Fenice
Valchiria Fenice
Void Stregone elettrico Mortaio Valchiria Fenice
Fenice
Valchiria Fenice
Valchiria Void Stregone elettrico Fenice Regina degli arcieri
Valchiria
Valchiria
Stregone elettrico Fenice Mortaio Valchiria Regina degli arcieri
Valchiria Stregone elettrico Fenice Regina degli arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Mortaio Valchiria
Mortaio Void Minatore Stregone elettrico
Void Minatore
Valchiria Void
Mortaio Valchiria
Mortaio
Void Minatore Mortaio
Void Stregone elettrico
Void Minatore Mortaio Valchiria Stregone elettrico
Void Regina degli arcieri
Mortaio Void Minatore
Mortaio Void
Mortaio
Mortaio
Mortaio
Mortaio
Void Mortaio Stregone elettrico
Mortaio Valchiria Minatore
Void
Void
Void
Mortaio Void
Mortaio Valchiria
Mortaio Void Minatore Stregone elettrico
Void Mortaio Minatore
Void Minatore Mortaio
Stregone elettrico
Stregone elettrico Void
Void
Void Mortaio Minatore
Void Stregone elettrico
Stregone elettrico Void
Stregone elettrico Regina degli arcieri
Void Minatore Valchiria Stregone elettrico
Mortaio
Void Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Stregone elettrico Regina degli arcieri
Void Stregone elettrico Regina degli arcieri
Void Mortaio Minatore Stregone elettrico Regina degli arcieri

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