Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Curse Goblin Machine Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Mongolfiera Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Guardie Mongolfiera Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Guardie Mongolfiera
Scarica
Arcieri Guardie Mongolfiera Scintilla
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arcieri Guardie Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Guardie Scintilla
Terremoto
Arcieri Guardie
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri Guardie
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Guardie Mongolfiera Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Mongolfiera Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Arcieri Guardie Mongolfiera Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Mongolfiera Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Mongolfiera Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Guardie Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Il Tronco Arcieri Guardie Stregone elettrico Mongolfiera Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Il Tronco Arcieri Guardie

Sinergie d'attacco 2 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Mongolfiera Scintilla Arcieri Guardie Gran Cavaliere
Arcieri
Spirito del ghiaccio Mongolfiera Gran Cavaliere
Guardie
Spirito del ghiaccio Il Tronco
Mongolfiera
Spirito del ghiaccio Arcieri Il Tronco Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco
Guardie Mongolfiera Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Mongolfiera Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Spirito del ghiaccio Mongolfiera Il Tronco Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Mongolfiera Il Tronco Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 16

Spirito del ghiaccio
Scintilla Arcieri Guardie Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arcieri
Spirito del ghiaccio Guardie Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Guardie
Spirito del ghiaccio Arcieri Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Mongolfiera
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Guardie Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Arcieri Guardie Il Tronco Gran Cavaliere
Scintilla
Spirito del ghiaccio Guardie Il Tronco
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Il Tronco Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Spirito del ghiaccio Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Arcieri Stregone elettrico
Scintilla Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Arcieri Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Arcieri
Il Tronco Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Guardie Spirito del ghiaccio Arcieri Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Arcieri Guardie Stregone elettrico Il Tronco Gran Cavaliere
Arcieri Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Guardie Il Tronco Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Guardie Il Tronco Stregone elettrico
Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Il Tronco Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Arcieri Guardie Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco Spirito del ghiaccio Arcieri Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arcieri Guardie Il Tronco Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gran Cavaliere Arcieri Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Arcieri Il Tronco Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Guardie Gran Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Guardie Scintilla Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Stregone elettrico
Guardie Scintilla Arcieri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Il Tronco Scintilla
Guardie Scintilla
Gran Cavaliere Guardie Scintilla
Gran Cavaliere Guardie Il Tronco Stregone elettrico
Gran Cavaliere Guardie Scintilla
Arcieri Scintilla Gran Cavaliere
Guardie Stregone elettrico Scintilla Spirito del ghiaccio Arcieri Il Tronco
Gran Cavaliere Arcieri Il Tronco Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Il Tronco Scintilla
Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco Scintilla
Guardie Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Arcieri Il Tronco Scintilla
Il Tronco Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Guardie Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Arcieri
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Arcieri Il Tronco Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla
Arcieri Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Guardie
Scintilla
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Arcieri Guardie
Arcieri Stregone elettrico
Il Tronco
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Guardie Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Il Tronco Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

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