Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Torre infernale Strega Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Strega Gigante elettrico Pescatore Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Maiali Royale Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Orda di scheletri Pescatore
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Maiali Royale Orda di scheletri Strega Pescatore Principino
Scarica
Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Strega Pescatore Principino
Barile barbarico
Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Strega Principino
Il Tronco
Maiali Royale Orda di scheletri Strega Pescatore Principino
Terremoto
Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Strega
Frecce
Draghi d'ossa Maiali Royale Orda di scheletri Strega Principino
Consegna Royale
Draghi d'ossa Maiali Royale Orda di scheletri Strega Pescatore Principino
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Strega Pescatore Principino
Veleno
Draghi d'ossa Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Strega Pescatore Principino
Fulmine
Draghi d'ossa Torre infernale Strega Pescatore Principino
Razzo
Torre infernale Maiali Royale Strega Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Strega Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Pescatore Principino Draghi d'ossa Torre infernale Maiali Royale Strega Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Orda di scheletri Pescatore Principino Draghi d'ossa

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Maiali Royale Pescatore
Torre infernale
Maiali Royale
Draghi d'ossa Pescatore Principino
Orda di scheletri
Strega
Gigante elettrico
Pescatore
Pescatore
Draghi d'ossa Maiali Royale Gigante elettrico
Principino
Maiali Royale

Sinergie di difesa 1 6

Draghi d'ossa
Torre infernale Orda di scheletri Pescatore
Torre infernale
Orda di scheletri Draghi d'ossa Pescatore
Maiali Royale
Orda di scheletri
Torre infernale Draghi d'ossa
Strega
Pescatore
Gigante elettrico
Pescatore
Pescatore
Draghi d'ossa Torre infernale Strega Gigante elettrico
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Draghi d'ossa Strega Pescatore
Torre infernale Orda di scheletri Strega Pescatore Draghi d'ossa
Torre infernale Orda di scheletri Strega Draghi d'ossa Pescatore
Orda di scheletri
Orda di scheletri Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Torre infernale Strega Principino
Draghi d'ossa Torre infernale Gigante elettrico
Torre infernale Strega Orda di scheletri Pescatore
Orda di scheletri Torre infernale Pescatore Principino
Draghi d'ossa Orda di scheletri Strega Gigante elettrico Pescatore
Draghi d'ossa Torre infernale Strega
Torre infernale Orda di scheletri Draghi d'ossa Strega
Orda di scheletri Draghi d'ossa Strega
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Gigante elettrico Pescatore
Draghi d'ossa Torre infernale Orda di scheletri Strega Pescatore
Draghi d'ossa Orda di scheletri Strega Pescatore Principino
Strega Draghi d'ossa Pescatore Principino
Torre infernale Pescatore
Draghi d'ossa Orda di scheletri Strega Gigante elettrico Pescatore Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Torre infernale Strega Gigante elettrico Pescatore
Draghi d'ossa Pescatore
Orda di scheletri Torre infernale Strega Pescatore
Orda di scheletri Torre infernale Pescatore
Torre infernale Orda di scheletri Strega Pescatore
Draghi d'ossa Gigante elettrico Strega
Orda di scheletri Torre infernale Strega
Torre infernale Orda di scheletri Pescatore
Draghi d'ossa Torre infernale Orda di scheletri Strega
Torre infernale Strega Draghi d'ossa Orda di scheletri
Torre infernale Strega
Orda di scheletri Gigante elettrico
Orda di scheletri Torre infernale Strega
Draghi d'ossa Orda di scheletri Strega Gigante elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Strega Gigante elettrico Draghi d'ossa Pescatore Principino
Draghi d'ossa Torre infernale Strega Gigante elettrico
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Pescatore
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Gigante elettrico Strega
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Pescatore
Pescatore
Draghi d'ossa Pescatore
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Pescatore
Draghi d'ossa Pescatore
Draghi d'ossa Pescatore
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Pescatore
Draghi d'ossa Pescatore
Draghi d'ossa Strega Gigante elettrico Principino
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Pescatore
Draghi d'ossa
Gigante elettrico Draghi d'ossa Strega Principino
Strega Pescatore
Draghi d'ossa Strega Pescatore
Draghi d'ossa Strega Pescatore
Draghi d'ossa Pescatore
Draghi d'ossa Strega Gigante elettrico Principino
Draghi d'ossa Strega Gigante elettrico
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Orda di scheletri Strega
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Gigante elettrico
Draghi d'ossa
Gigante elettrico Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa Strega
Strega Gigante elettrico Principino
Draghi d'ossa

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