Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Macchina volante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Ariete da battaglia Macchina volante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Ariete da battaglia Macchina volante Arciere Magico Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Ariete da battaglia Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Ariete da battaglia Macchina volante Mastino Lavico
Scarica
Goblin lancieri Ariete da battaglia Macchina volante Mastino Lavico
Barile barbarico
Goblin lancieri Ariete da battaglia Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Goblin lancieri Ariete da battaglia
Terremoto
Goblin lancieri
Frecce
Goblin lancieri Macchina volante Mastino Lavico
Consegna Royale
Goblin lancieri Ariete da battaglia Macchina volante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Mastino Lavico
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Macchina volante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Mastino Lavico
Veleno
Goblin lancieri Macchina volante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Mastino Lavico
Fulmine
Ariete da battaglia Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Ariete da battaglia Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Nihil Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia Macchina volante Stregone elettrico Arciere Magico Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Goblin lancieri Nihil Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Ariete da battaglia Macchina volante
Ariete da battaglia
Arciere Magico Goblin lancieri Macchina volante Stregone elettrico Mastino Lavico
Macchina volante
Mastino Lavico Goblin lancieri Ariete da battaglia
Nihil
Mastino Lavico
Stregone di ghiaccio
Stregone elettrico
Ariete da battaglia Arciere Magico
Arciere Magico
Ariete da battaglia Stregone elettrico Mastino Lavico
Mastino Lavico
Macchina volante Ariete da battaglia Nihil Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 6

Goblin lancieri
Macchina volante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Ariete da battaglia
Macchina volante
Goblin lancieri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Nihil
Stregone di ghiaccio
Goblin lancieri Macchina volante
Stregone elettrico
Goblin lancieri Macchina volante Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone elettrico
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Macchina volante Nihil Stregone elettrico Arciere Magico
Macchina volante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Nihil Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Goblin lancieri Macchina volante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Goblin lancieri Macchina volante Nihil Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Macchina volante Nihil Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Goblin lancieri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Goblin lancieri Macchina volante Arciere Magico
Goblin lancieri Macchina volante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Macchina volante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Goblin lancieri Macchina volante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Goblin lancieri Macchina volante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Goblin lancieri Macchina volante Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin lancieri Nihil Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico Macchina volante Arciere Magico
Goblin lancieri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Macchina volante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Goblin lancieri Macchina volante Nihil Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico Goblin lancieri Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante
Nihil Stregone elettrico
Macchina volante Arciere Magico
Stregone elettrico Goblin lancieri Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere Magico Macchina volante
Nihil Macchina volante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Macchina volante Nihil Arciere Magico
Macchina volante Nihil
Arciere Magico
Goblin lancieri Macchina volante Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Nihil Macchina volante
Nihil Stregone elettrico
Nihil Macchina volante Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Nihil Arciere Magico
Macchina volante Nihil Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Goblin lancieri Macchina volante Arciere Magico
Arciere Magico Macchina volante
Nihil Macchina volante Stregone elettrico Arciere Magico
Macchina volante Nihil Arciere Magico
Nihil Arciere Magico
Nihil
Nihil
Macchina volante Nihil
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Nihil Macchina volante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil Macchina volante Arciere Magico
Nihil Arciere Magico
Macchina volante Nihil Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Macchina volante Nihil
Nihil
Nihil Arciere Magico
Nihil Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone elettrico Goblin lancieri Macchina volante Nihil Arciere Magico
Macchina volante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil Macchina volante Stregone elettrico Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Nihil
Macchina volante
Macchina volante Stregone elettrico Arciere Magico
Macchina volante Nihil Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil Macchina volante Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil
Nihil

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