Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Cattivo
Sinergia
Cattivo
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Lapide Golem di elisir Estrattore di elisir

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spirito della cura Golem di elisir

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Golem di elisir
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Lapide
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Lapide
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Spirito della cura Lapide Golem di elisir
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Spirito della cura Lapide Golem di elisir
Terremoto
Scheletri Lapide Golem di elisir Estrattore di elisir
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Spirito della cura Lapide
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Spirito della cura Golem di elisir
Sfera infuocata
Lapide Golem di elisir Estrattore di elisir
Veleno
Lapide Golem di elisir Estrattore di elisir
Fulmine
Lapide Estrattore di elisir
Razzo
Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Spirito della cura Lapide Golem di elisir Estrattore di elisir Furia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito del fuoco Spirito della cura Furia Lapide Golem di elisir Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Scheletri Spirito del fuoco Spirito della cura

Sinergie d'attacco 2 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Golem di elisir
Spirito della cura
Golem di elisir
Lapide
Golem di elisir
Spirito della cura Furia Spirito del fuoco Specchio
Estrattore di elisir
Specchio
Golem di elisir
Furia
Golem di elisir

Sinergie di difesa 0 3

Scheletri
Spirito del fuoco Lapide
Spirito del fuoco
Scheletri
Spirito della cura
Lapide
Scheletri Specchio
Golem di elisir
Estrattore di elisir
Specchio
Lapide
Furia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide
Scheletri Lapide
Scheletri Spirito del fuoco Lapide
Scheletri Lapide
Lapide
Scheletri Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Lapide
Scheletri Lapide
Scheletri Spirito del fuoco
Scheletri Lapide
Lapide Scheletri Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Lapide
Lapide
Scheletri Lapide
Spirito del fuoco Lapide
Spirito del fuoco Lapide
Spirito del fuoco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Lapide
Lapide Scheletri
Scheletri Lapide
Spirito del fuoco Scheletri
Scheletri Lapide
Scheletri Lapide
Scheletri Lapide
Lapide
Scheletri Lapide
Lapide Scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Lapide
Spirito del fuoco

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