Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Gigante goblin Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Gigante goblin Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Gigante goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Orda di scheletri Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Guardie Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Torre infernale Guardie Orda di scheletri Principe Gigante goblin Drago infernale
Barile barbarico
Torre infernale Guardie Orda di scheletri
Il Tronco
Guardie Orda di scheletri Principe
Terremoto
Torre infernale Guardie Orda di scheletri
Frecce
Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Guardie Orda di scheletri Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Torre infernale Guardie Orda di scheletri
Fulmine
Torre infernale Principe Drago infernale
Razzo
Torre infernale Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Guardie Orda di scheletri Principe Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Drago infernale Torre infernale Principe Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 2 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Sfera infuocata Principe Gigante goblin
Sfera infuocata
Frecce Gigante goblin
Torre infernale
Guardie
Orda di scheletri
Principe
Frecce
Gigante goblin
Sfera infuocata Frecce
Drago infernale

Sinergie di difesa 3 9

Frecce
Sfera infuocata Torre infernale Principe
Sfera infuocata
Gigante goblin Frecce Torre infernale
Torre infernale
Guardie Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata Principe
Guardie
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Torre infernale Guardie Principe Drago infernale
Principe
Frecce Torre infernale Guardie Orda di scheletri
Gigante goblin
Sfera infuocata
Drago infernale
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Torre infernale Gigante goblin
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe Drago infernale
Torre infernale Orda di scheletri Principe Drago infernale Guardie
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Guardie
Torre infernale Drago infernale Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Torre infernale Gigante goblin
Torre infernale Drago infernale Orda di scheletri Principe
Guardie Orda di scheletri Torre infernale Principe
Guardie Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata Gigante goblin
Frecce Torre infernale Drago infernale Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Orda di scheletri Frecce Guardie Principe
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Principe
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Principe Drago infernale
Frecce Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Principe
Frecce Sfera infuocata Guardie Orda di scheletri Principe
Frecce Sfera infuocata Guardie Drago infernale
Torre infernale Principe Drago infernale
Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata Guardie Principe Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale Principe
Sfera infuocata Frecce Principe Drago infernale
Guardie Orda di scheletri Torre infernale Principe Gigante goblin
Guardie Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Torre infernale Gigante goblin
Torre infernale Guardie Orda di scheletri Principe Gigante goblin Drago infernale
Frecce Sfera infuocata Gigante goblin
Guardie Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Torre infernale Gigante goblin
Torre infernale Orda di scheletri Principe Gigante goblin Drago infernale
Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Principe Drago infernale
Torre infernale Guardie Orda di scheletri Gigante goblin Drago infernale
Drago infernale Torre infernale Guardie Principe
Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata Guardie Principe Gigante goblin
Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Torre infernale Guardie Gigante goblin
Sfera infuocata Orda di scheletri
Torre infernale Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Principe Gigante goblin Drago infernale
Frecce Sfera infuocata Torre infernale Drago infernale
Frecce Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Guardie
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Gigante goblin
Frecce Sfera infuocata Guardie Principe
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata Gigante goblin
Frecce
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Guardie Principe
Frecce Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Frecce
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata
Principe
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Drago infernale
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce Principe
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Principe
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Guardie Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Gigante goblin

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