Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Ottimo!

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Curse Minatore colossale

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Gigante Royale Golem di elisir Drago elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Golem di elisir Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Gigante Royale Golem di elisir Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gigante Royale Golem di elisir Spaccamuro
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Goblin lancieri Spaccamuro Drago elettrico
Scarica
Spirito del fuoco Goblin lancieri Gigante Royale Spaccamuro
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Golem di elisir Spaccamuro
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Gigante Royale Golem di elisir Spaccamuro
Terremoto
Goblin lancieri Golem di elisir
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Spaccamuro
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Golem di elisir Spaccamuro Drago elettrico
Sfera infuocata
Golem di elisir Spaccamuro Drago elettrico
Veleno
Goblin lancieri Golem di elisir Drago elettrico
Fulmine
Drago elettrico
Razzo
Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Sfera infuocata Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Sfera infuocata Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Golem di elisir

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Spaccamuro Golem di elisir Sfera infuocata Drago elettrico Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Spaccamuro

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale Sfera infuocata Spaccamuro
Spirito del fuoco
Gigante Royale Golem di elisir Spaccamuro
Goblin lancieri
Gigante Royale Golem di elisir Spaccamuro
Gigante Royale
Spirito del fuoco Sfera infuocata Spirito elettrico Goblin lancieri Drago elettrico
Golem di elisir
Spirito del fuoco Goblin lancieri Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata
Gigante Royale Spirito elettrico Golem di elisir Spaccamuro
Spaccamuro
Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Sfera infuocata
Drago elettrico
Gigante Royale Golem di elisir

Sinergie di difesa 0 2

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Goblin lancieri
Goblin lancieri
Spirito del fuoco Drago elettrico
Gigante Royale
Golem di elisir
Sfera infuocata
Spaccamuro
Drago elettrico
Goblin lancieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Sfera infuocata Drago elettrico
Drago elettrico
Spirito del fuoco Drago elettrico
Drago elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Drago elettrico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Sfera infuocata Drago elettrico
Spirito elettrico Sfera infuocata Drago elettrico
Spirito del fuoco Goblin lancieri
Spirito elettrico Goblin lancieri Sfera infuocata Drago elettrico
Goblin lancieri Sfera infuocata Drago elettrico
Spirito del fuoco Sfera infuocata Drago elettrico
Spirito del fuoco Sfera infuocata Spirito elettrico Drago elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico
Spirito del fuoco Sfera infuocata Spirito elettrico Goblin lancieri Drago elettrico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Sfera infuocata Drago elettrico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Sfera infuocata Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin lancieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico
Goblin lancieri Drago elettrico
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Spirito elettrico Drago elettrico
Goblin lancieri Sfera infuocata
Drago elettrico Spirito elettrico Goblin lancieri Sfera infuocata
Drago elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico
Drago elettrico Spirito elettrico Goblin lancieri Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Sfera infuocata Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Drago elettrico
Spirito del fuoco
Sfera infuocata Spirito del fuoco Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Spirito del fuoco Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Spirito del fuoco Drago elettrico
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata
Goblin lancieri Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Drago elettrico
Spirito del fuoco Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Drago elettrico
Drago elettrico Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico
Spirito elettrico Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata
Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Spirito del fuoco Drago elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata
Drago elettrico
Drago elettrico Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico
Drago elettrico Sfera infuocata

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Lingua tradotta da:
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