Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Tre moschettieri Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Tre moschettieri Principessa Fantasma Royale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principessa Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Principessa Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Maledizione goblin
Palla di neve gigante
Barbari Megasgherro Tre moschettieri Maledizione goblin Principessa
Scarica
Tre moschettieri Maledizione goblin Principessa
Barile barbarico
Barbari Tre moschettieri Maledizione goblin Principessa Fantasma Royale
Il Tronco
Barbari Tre moschettieri Maledizione goblin Principessa
Terremoto
Barbari
Frecce
Maledizione goblin Principessa
Consegna Royale
Barbari Megasgherro Tre moschettieri Principessa Fantasma Royale
Sfera infuocata
Barbari Megasgherro Tre moschettieri Principessa
Veleno
Barbari Megasgherro Tre moschettieri Maledizione goblin Principessa
Fulmine
Megasgherro Tre moschettieri
Razzo
Barbari Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Maledizione goblin Principessa Fantasma Royale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Maledizione goblin Megasgherro Nihil Principessa Fantasma Royale Barbari Gran Cavaliere Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Maledizione goblin Megasgherro Nihil Principessa

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Megasgherro
Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Fantasma Royale
Maledizione goblin
Nihil
Principessa
Fantasma Royale Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Tre moschettieri Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Megasgherro Principessa Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 5

Barbari
Megasgherro
Principessa Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Maledizione goblin
Nihil
Principessa
Megasgherro Fantasma Royale Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Megasgherro Principessa Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro Nihil
Barbari Megasgherro Tre moschettieri Maledizione goblin Gran Cavaliere
Barbari Tre moschettieri Gran Cavaliere Megasgherro Maledizione goblin Nihil
Barbari Tre moschettieri Megasgherro Maledizione goblin Gran Cavaliere
Barbari Principessa Gran Cavaliere
Megasgherro Fantasma Royale Gran Cavaliere
Megasgherro Tre moschettieri Maledizione goblin Nihil Principessa
Barbari Nihil Gran Cavaliere
Barbari Tre moschettieri Maledizione goblin Principessa
Barbari Fantasma Royale Gran Cavaliere
Barbari Maledizione goblin Megasgherro Principessa Fantasma Royale Gran Cavaliere
Megasgherro Tre moschettieri Maledizione goblin Principessa
Barbari Gran Cavaliere Tre moschettieri Maledizione goblin
Tre moschettieri Gran Cavaliere Barbari Megasgherro Maledizione goblin Principessa Fantasma Royale
Barbari Tre moschettieri Maledizione goblin Gran Cavaliere
Barbari Tre moschettieri Maledizione goblin Gran Cavaliere
Barbari Tre moschettieri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari Megasgherro Tre moschettieri Fantasma Royale
Barbari Megasgherro Maledizione goblin Principessa Fantasma Royale Gran Cavaliere
Barbari Tre moschettieri Maledizione goblin
Fantasma Royale Gran Cavaliere Barbari Maledizione goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Nihil Fantasma Royale
Nihil Megasgherro Fantasma Royale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari
Barbari Tre moschettieri Maledizione goblin Gran Cavaliere
Tre moschettieri Maledizione goblin Principessa
Barbari Megasgherro Nihil
Gran Cavaliere Barbari Maledizione goblin
Nihil Gran Cavaliere Barbari Megasgherro
Barbari Megasgherro Tre moschettieri Maledizione goblin
Gran Cavaliere Barbari Megasgherro
Gran Cavaliere Barbari Nihil
Barbari Gran Cavaliere Tre moschettieri Maledizione goblin
Barbari Tre moschettieri Maledizione goblin Principessa Gran Cavaliere
Barbari Megasgherro Tre moschettieri
Gran Cavaliere Barbari Megasgherro Maledizione goblin Principessa Fantasma Royale
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Principessa Fantasma Royale
Nihil Maledizione goblin Principessa Fantasma Royale
Nihil
Barbari Nihil
Maledizione goblin Gran Cavaliere
Megasgherro Maledizione goblin Principessa
Principessa
Maledizione goblin Principessa
Nihil
Tre moschettieri Nihil
Nihil Principessa
Nihil Maledizione goblin Principessa
Tre moschettieri Nihil Principessa
Nihil Principessa
Principessa
Tre moschettieri Principessa
Tre moschettieri Principessa Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Nihil Megasgherro Tre moschettieri Principessa Gran Cavaliere
Maledizione goblin Nihil Principessa Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Principessa
Nihil
Barbari Nihil
Maledizione goblin Principessa Gran Cavaliere
Megasgherro
Nihil Principessa Fantasma Royale
Nihil Principessa Gran Cavaliere
Nihil Maledizione goblin
Maledizione goblin Nihil Principessa
Megasgherro Nihil
Megasgherro Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Principessa
Gran Cavaliere
Maledizione goblin Principessa
Barbari Nihil Principessa
Megasgherro Tre moschettieri Maledizione goblin Principessa
Nihil Megasgherro Tre moschettieri Principessa Gran Cavaliere
Principessa
Nihil
Megasgherro Tre moschettieri Gran Cavaliere
Principessa
Nihil Principessa
Nihil Principessa Fantasma Royale Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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