Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Cucciolo di drago Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Barile d'ossa Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Valchiria Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile d'ossa Mongolfiera
Palla di neve gigante
Arcieri Barile d'ossa Cucciolo di drago Mongolfiera
Scarica
Arcieri Barile d'ossa Mongolfiera
Barile barbarico
Arcieri Barile d'ossa Valchiria Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Barile d'ossa
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri Barile d'ossa
Consegna Royale
Arcieri Barile d'ossa Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Barile d'ossa Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Barile d'ossa Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Valchiria Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arcieri Barile d'ossa Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico Mongolfiera P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Arcieri Barile d'ossa Valchiria

Sinergie d'attacco 3 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Barile d'ossa Cucciolo di drago Mongolfiera P.E.K.K.A.
Barile d'ossa
Arcieri Valchiria Specchio Mongolfiera
Valchiria
Arcieri Mongolfiera Barile d'ossa Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Specchio
Barile d'ossa Mongolfiera
Cucciolo di drago
Arcieri Valchiria Mongolfiera P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Mongolfiera
Valchiria Arcieri Barile d'ossa Specchio Cucciolo di drago Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arcieri Valchiria Cucciolo di drago
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 10

Arcieri
Valchiria Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Barile d'ossa
Valchiria
Arcieri Specchio Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Specchio
Valchiria Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Arcieri Valchiria P.E.K.K.A.
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arcieri Valchiria Specchio P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Arcieri Valchiria Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico
Valchiria P.E.K.K.A.
Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Cucciolo di drago
Barile d'ossa Valchiria Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Arcieri Valchiria Stregone elettrico
Arcieri Valchiria Stregone elettrico Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Valchiria Arcieri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Valchiria Cucciolo di drago Arcieri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Valchiria Arcieri Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Arcieri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Barile d'ossa Valchiria Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico
Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria
Arcieri Barile d'ossa Cucciolo di drago Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Arcieri Valchiria Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Valchiria Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria
Arcieri Valchiria Cucciolo di drago
Stregone elettrico Arcieri Valchiria Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Valchiria Arcieri Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Valchiria Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago Stregone elettrico
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa Valchiria
Valchiria Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa
Stregone elettrico
Barile d'ossa Valchiria Stregone elettrico
Arcieri Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Arcieri Barile d'ossa Cucciolo di drago Stregone elettrico
Barile d'ossa Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago Stregone elettrico
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico Barile d'ossa
Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Barile d'ossa Stregone elettrico Arcieri
Arcieri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico
Barile d'ossa Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Barile d'ossa Cucciolo di drago Stregone elettrico
P.E.K.K.A.

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