Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Royale Principe nero Bocciatore Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Gigante Royale Maledizione goblin Principe nero
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Maledizione goblin Principino
Scarica
Arcieri Gang di goblin Gigante Royale Maledizione goblin Principe nero Principino
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Maledizione goblin Principe nero Principino
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Gigante Royale Maledizione goblin Principe nero Principino
Terremoto
Arcieri Gang di goblin
Frecce
Arcieri Gang di goblin Maledizione goblin Principino
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Principe nero Bocciatore Principino
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Bocciatore Principino
Veleno
Arcieri Gang di goblin Maledizione goblin Principino
Fulmine
Principe nero Bocciatore Principino
Razzo
Bocciatore Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Bocciatore Macchina goblin

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Maledizione goblin Principe nero Bocciatore Macchina goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Maledizione goblin Arcieri Gang di goblin Principino Principe nero Bocciatore Macchina goblin Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Maledizione goblin Arcieri Gang di goblin Principino

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gigante Royale Principe nero Bocciatore
Gang di goblin
Gigante Royale Principe nero Bocciatore
Gigante Royale
Arcieri Gang di goblin Principe nero Bocciatore
Maledizione goblin
Macchina goblin Bocciatore
Principe nero
Arcieri Gang di goblin Gigante Royale Principino
Bocciatore
Arcieri Gang di goblin Gigante Royale Maledizione goblin Principino
Macchina goblin
Maledizione goblin
Principino
Principe nero Bocciatore

Sinergie di difesa 0 8

Arcieri
Gang di goblin Principe nero Bocciatore
Gang di goblin
Arcieri Principe nero
Gigante Royale
Maledizione goblin
Macchina goblin
Principe nero
Arcieri Gang di goblin Bocciatore Principino
Bocciatore
Arcieri Principe nero Principino
Macchina goblin
Maledizione goblin
Principino
Principe nero Bocciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore
Gang di goblin Maledizione goblin Principe nero
Gang di goblin Bocciatore Arcieri Maledizione goblin Principe nero
Gang di goblin Maledizione goblin Principe nero Bocciatore
Principe nero Bocciatore
Gang di goblin Bocciatore Arcieri Principe nero
Arcieri Gang di goblin Maledizione goblin Principino
Bocciatore
Gang di goblin Maledizione goblin
Gang di goblin Arcieri Principe nero Bocciatore Principino
Arcieri Gang di goblin Maledizione goblin Principe nero Bocciatore
Arcieri Gang di goblin Maledizione goblin
Bocciatore Gang di goblin Maledizione goblin Principe nero
Bocciatore Gang di goblin Maledizione goblin Principe nero
Gang di goblin Maledizione goblin
Gang di goblin Maledizione goblin Bocciatore
Gang di goblin Principe nero Bocciatore
Arcieri Gang di goblin Principe nero Bocciatore Principino
Arcieri Maledizione goblin Principe nero Bocciatore Principino
Maledizione goblin
Gang di goblin Principe nero Bocciatore Arcieri Maledizione goblin Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Arcieri Principe nero Bocciatore
Arcieri Gang di goblin Bocciatore
Gang di goblin Principe nero Bocciatore
Gang di goblin Principe nero Bocciatore
Gang di goblin Maledizione goblin Principe nero Bocciatore
Arcieri Gang di goblin Maledizione goblin
Gang di goblin Principe nero Arcieri Bocciatore
Maledizione goblin Principe nero
Principe nero
Gang di goblin Maledizione goblin
Principe nero Bocciatore
Principe nero Bocciatore
Principe nero Bocciatore Gang di goblin Maledizione goblin
Arcieri Maledizione goblin Bocciatore
Gang di goblin Arcieri Principe nero Bocciatore Principino
Bocciatore Arcieri Maledizione goblin Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Maledizione goblin Bocciatore
Principe nero
Maledizione goblin Principe nero Bocciatore
Maledizione goblin Macchina goblin
Arcieri Bocciatore
Maledizione goblin Bocciatore
Gang di goblin Bocciatore
Principe nero Bocciatore Macchina goblin
Arcieri Maledizione goblin
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Arcieri Principe nero Bocciatore Macchina goblin
Maledizione goblin Bocciatore Macchina goblin Principino
Bocciatore
Bocciatore
Maledizione goblin Principe nero Bocciatore Macchina goblin Principino
Bocciatore
Bocciatore
Maledizione goblin
Arcieri Maledizione goblin Principino
Bocciatore
Maledizione goblin Bocciatore
Arcieri Gang di goblin Principe nero
Arcieri Maledizione goblin
Gang di goblin Principe nero Bocciatore
Bocciatore
Principe nero
Gang di goblin Bocciatore
Principe nero Bocciatore Principino
Bocciatore

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