Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile goblin Minatore Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Minatore Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Barile goblin Minatore
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Barile goblin Minatore
Scarica
Arcieri Gang di goblin Barile goblin
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Barile goblin Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Barile goblin
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Barile goblin
Frecce
Arcieri Gang di goblin Barile goblin
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Barile goblin Minatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Barile goblin Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico
Fulmine
Stregone elettrico
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Minatore Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Il Tronco Arcieri Gang di goblin Barile goblin Minatore Stregone elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Palla di neve gigante Il Tronco Arcieri Gang di goblin

Sinergie d'attacco 2 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Arcieri Barile goblin Il Tronco Minatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arcieri
Palla di neve gigante Minatore Gran Cavaliere
Gang di goblin
Barile goblin Minatore
Barile goblin
Gang di goblin Palla di neve gigante Minatore Gran Cavaliere
Il Tronco
Palla di neve gigante Minatore Gran Cavaliere
Minatore
Gang di goblin Palla di neve gigante Arcieri Barile goblin Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Palla di neve gigante Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Arcieri Barile goblin Il Tronco Minatore Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 16

Palla di neve gigante
Gang di goblin Gran Cavaliere Arcieri Il Tronco Minatore Stregone elettrico
Arcieri
Palla di neve gigante Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin
Palla di neve gigante Arcieri Il Tronco Minatore Stregone elettrico
Barile goblin
Il Tronco
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Minatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Minatore
Palla di neve gigante Gang di goblin Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Arcieri Il Tronco Minatore Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Il Tronco Stregone elettrico
Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Gang di goblin Il Tronco Palla di neve gigante Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone elettrico Arcieri Gang di goblin
Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin
Gang di goblin Palla di neve gigante Arcieri Minatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico Palla di neve gigante Il Tronco Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico
Palla di neve gigante Il Tronco Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gang di goblin Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Il Tronco Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Il Tronco Minatore Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Gang di goblin Gran Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Gang di goblin Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Arcieri Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere Palla di neve gigante Il Tronco
Gang di goblin
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Il Tronco Stregone elettrico
Gran Cavaliere Gang di goblin
Arcieri Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Arcieri Il Tronco
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Il Tronco Stregone elettrico
Palla di neve gigante Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Palla di neve gigante Il Tronco Minatore Stregone elettrico
Il Tronco Minatore
Il Tronco
Palla di neve gigante Il Tronco Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Arcieri Il Tronco
Il Tronco Palla di neve gigante
Il Tronco Minatore Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gang di goblin Stregone elettrico
Minatore Il Tronco Stregone elettrico
Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante Il Tronco Minatore
Palla di neve gigante Il Tronco
Palla di neve gigante Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Arcieri Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Il Tronco Minatore Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Il Tronco
Palla di neve gigante Il Tronco
Palla di neve gigante Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Minatore Palla di neve gigante Stregone elettrico
Palla di neve gigante Il Tronco Minatore Gran Cavaliere
Minatore Il Tronco
Palla di neve gigante Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Il Tronco Minatore Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Il Tronco
Stregone elettrico Arcieri Gang di goblin
Palla di neve gigante Arcieri Stregone elettrico
Il Tronco
Minatore Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Il Tronco Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Palla di neve gigante Il Tronco Minatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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