Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Arcieri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Arcieri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Domatore di cinghiali
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Domatore di cinghiali
Terremoto
Scheletri Arcieri Domatore di cinghiali
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali
Veleno
Pipistrelli Arcieri
Fulmine
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Frecce Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Pipistrelli Frecce P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Frecce Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri

Sinergie d'attacco 6 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
Pipistrelli
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Arcieri
Frecce Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Arcieri Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Pipistrelli Frecce Arcieri Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Frecce Pipistrelli Arcieri
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Frecce Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 1 10

Scheletri
Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco
Scheletri P.E.K.K.A.
Pipistrelli
Scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arcieri
Scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
P.E.K.K.A.
Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri
P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli Gran Cavaliere
Frecce P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Gran Cavaliere
Pipistrelli Spirito del fuoco Arcieri Frecce
Frecce P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Scheletri Frecce Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Arcieri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Frecce P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Frecce Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri
Frecce Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Frecce P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Arcieri P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli
P.E.K.K.A. Scheletri Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Frecce Scheletri Pipistrelli Arcieri
P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli Arcieri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli
P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri
Arcieri Gran Cavaliere
Scheletri Pipistrelli Arcieri P.E.K.K.A.
Pipistrelli Frecce Gran Cavaliere Arcieri P.E.K.K.A.
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Spirito del fuoco Frecce Gran Cavaliere
Frecce Spirito del fuoco Pipistrelli
Spirito del fuoco Arcieri Frecce
Frecce Spirito del fuoco
Frecce
Spirito del fuoco Pipistrelli
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Frecce
Spirito del fuoco
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Pipistrelli
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Frecce
Pipistrelli
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce
Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri
Spirito del fuoco Arcieri Frecce
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Pipistrelli
Pipistrelli
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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