Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Principe nero
Palla di neve gigante
Arcieri Principino
Scarica
Arcieri Principe nero Principino
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Principe nero Principino
Il Tronco
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principino
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri Principino
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero P.E.K.K.A. Principino
Sfera infuocata
Arcieri Principino
Veleno
Arcieri Principino
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Barile barbarico Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Arcieri Cavaliere Principino Mini P.E.K.K.A. Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Barile barbarico Arcieri Cavaliere Principino

Sinergie d'attacco 1 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Barile barbarico Principino
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Barile barbarico Principe nero Gran Cavaliere Principino
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Principe nero
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico Principino
P.E.K.K.A.
Arcieri Barile barbarico
Gran Cavaliere
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico
Principino
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero

Sinergie di difesa 3 12

Arcieri
Cavaliere Barile barbarico Mini P.E.K.K.A. Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Principino Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Barile barbarico
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principino
Principe nero
Arcieri Barile barbarico Principino
P.E.K.K.A.
Arcieri Barile barbarico
Gran Cavaliere
Arcieri Barile barbarico
Principino
Cavaliere Barile barbarico Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Barile barbarico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere Principe nero Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Principe nero
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere Principe nero Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barile barbarico Arcieri Principe nero Gran Cavaliere
Arcieri Principino
Barile barbarico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Cavaliere Arcieri Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico Principe nero Gran Cavaliere Principino
Arcieri Cavaliere Barile barbarico Principe nero Gran Cavaliere
Arcieri
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Principe nero
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico Principe nero P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Barile barbarico Principe nero Principino
Barile barbarico Arcieri Cavaliere Principe nero Gran Cavaliere Principino
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Principe nero Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico P.E.K.K.A. Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arcieri Barile barbarico Principe nero P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Barile barbarico
P.E.K.K.A. Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Gran Cavaliere
Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Principe nero P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Principe nero
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico Principe nero
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere
Arcieri Gran Cavaliere
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico Principe nero P.E.K.K.A. Principino
Gran Cavaliere Arcieri Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico Principe nero P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Cavaliere Barile barbarico Principe nero
Barile barbarico Principe nero Gran Cavaliere
Arcieri
Barile barbarico
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Barile barbarico Principe nero
Arcieri
Cavaliere Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico Gran Cavaliere
Barile barbarico
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico Principe nero Gran Cavaliere
Barile barbarico Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Barile barbarico
Barile barbarico Principe nero Gran Cavaliere Principino
Barile barbarico
Gran Cavaliere
Barile barbarico
Arcieri Principino
Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arcieri Barile barbarico Principe nero
Arcieri
Barile barbarico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barile barbarico Principe nero Gran Cavaliere Principino
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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