Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Torre infernale Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Sgherri Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Sgherri Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Torre infernale Stregone elettrico
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Arcieri Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Arcieri Sgherri Barile goblin

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gran Cavaliere
Sgherri
Gran Cavaliere
Torre infernale
Barile goblin
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Il Tronco
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Arcieri Barile goblin Il Tronco Stregone elettrico

Sinergie di difesa 3 16

Arcieri
Sgherri Torre infernale Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sgherri
Arcieri Torre infernale Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico Arcieri Sgherri Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Arcieri Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco
Torre infernale Arcieri Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Torre infernale Arcieri Sgherri Orda di scheletri Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Torre infernale Il Tronco Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Torre infernale Il Tronco Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Sgherri Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Sgherri Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Sgherri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri Il Tronco Arcieri Sgherri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Torre infernale Stregone elettrico Arcieri
Torre infernale Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Il Tronco Gran Cavaliere
Sgherri Torre infernale Arcieri Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Il Tronco Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Il Tronco Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arcieri Sgherri Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco Arcieri Sgherri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Sgherri Il Tronco Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Torre infernale Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale Il Tronco Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Il Tronco Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Arcieri Sgherri Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri
Stregone elettrico Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale Orda di scheletri Il Tronco
Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Arcieri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Arcieri Sgherri Il Tronco
Sgherri Gran Cavaliere Arcieri Torre infernale Il Tronco Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Sgherri
Arcieri Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Sgherri Stregone elettrico
Il Tronco Stregone elettrico
Arcieri
Il Tronco
Sgherri
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Sgherri
Arcieri Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Sgherri Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri
Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Il Tronco
Stregone elettrico Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Arcieri Stregone elettrico
Il Tronco
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Il Tronco
Gran Cavaliere
Sgherri Il Tronco Stregone elettrico
Stregone elettrico
Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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