Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Maledizione goblin

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Valchiria Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Scintilla
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Domatore di cinghiali
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Scintilla
Barile barbarico
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria Scintilla
Il Tronco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Domatore di cinghiali Scintilla
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali
Frecce
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria Domatore di cinghiali Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Scintilla
Veleno
Arcieri Scintilla
Fulmine
Valchiria Scintilla
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Valchiria Tornado Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Valchiria Tornado Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Tornado Valchiria Domatore di cinghiali Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Tornado

Sinergie d'attacco 8 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Domatore di cinghiali Scintilla
Spirito del ghiaccio
Valchiria Domatore di cinghiali Scintilla Arcieri Gran Cavaliere
Arcieri
Valchiria Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Valchiria
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Domatore di cinghiali Tornado Scintilla
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Valchiria Arcieri Tornado Gran Cavaliere
Tornado
Scintilla Valchiria Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Scintilla
Spirito del ghiaccio Tornado Spirito del fuoco Valchiria
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Domatore di cinghiali Tornado

Sinergie di difesa 3 14

Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio Valchiria Tornado Scintilla
Spirito del ghiaccio
Scintilla Spirito del fuoco Arcieri Valchiria Tornado Gran Cavaliere
Arcieri
Valchiria Spirito del ghiaccio Tornado Gran Cavaliere
Valchiria
Arcieri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tornado Scintilla
Domatore di cinghiali
Tornado
Scintilla Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Spirito del ghiaccio Tornado Spirito del fuoco Valchiria Tornado
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Scintilla
Scintilla Spirito del ghiaccio Valchiria Gran Cavaliere
Tornado Scintilla Gran Cavaliere Spirito del fuoco Arcieri Valchiria
Scintilla Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Tornado Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Spirito del fuoco Arcieri Valchiria Gran Cavaliere
Tornado Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Tornado
Tornado Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Arcieri Valchiria Tornado Gran Cavaliere
Arcieri Tornado
Scintilla Gran Cavaliere Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Valchiria
Spirito del fuoco Valchiria Scintilla Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Tornado
Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Spirito del ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Tornado
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Arcieri Valchiria Tornado
Valchiria Tornado Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Gran Cavaliere
Scintilla Tornado
Valchiria Gran Cavaliere Spirito del fuoco Arcieri Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Scintilla
Arcieri Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Valchiria Scintilla
Valchiria Gran Cavaliere Tornado Scintilla
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Tornado
Scintilla Arcieri Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Valchiria Tornado Scintilla
Scintilla
Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
Gran Cavaliere Valchiria Tornado
Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
Arcieri Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria Tornado
Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scintilla
Tornado
Scintilla
Valchiria Scintilla
Spirito del fuoco Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tornado
Spirito del fuoco Arcieri Tornado Scintilla
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tornado
Tornado
Spirito del fuoco Tornado Scintilla
Valchiria Tornado Scintilla
Spirito del fuoco Arcieri Tornado
Spirito del fuoco Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Scintilla
Scintilla
Spirito del fuoco Arcieri Scintilla Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Valchiria Tornado Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Tornado
Tornado Scintilla
Tornado Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Scintilla
Tornado Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Scintilla
Spirito del fuoco Arcieri Tornado Scintilla
Spirito del ghiaccio
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri
Spirito del fuoco Arcieri Tornado
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Tornado Scintilla
Tornado
Tornado Scintilla Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn